C#中的委托和事件

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:19:01

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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;  namespace Delegate {     // 热水器     public class Heater {        private int temperature;        public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示        public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示        //声明委托        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件         // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息        public class BoiledEventArgs : EventArgs {            public readonly int temperature;            public BoiledEventArgs(int temperature) {               this.temperature = temperature;            }        }         // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {            if (Boiled != null) { // 如果有对象注册               Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法            }        }                // 烧水。        public void BoilWater() {            for (int i = 0; i <= 100; i++) {               temperature = i;               if (temperature > 95) {                   //建立BoiledEventArgs 对象。                   BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);                   OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法               }            }        }     }      // 警报器     public class Alarm {        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {            Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?            //访问 sender 中的公共字段            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);            Console.WriteLine();        }     }      // 显示器     public class Display {        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法            Heater heater = (Heater)sender;            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);            Console.WriteLine();        }     }      class Program {        static void Main() {            Heater heater = new Heater();            Alarm alarm = new Alarm();             heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册            heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法             heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法        }     } }  输出为: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略 ...

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