代码步骤如下:
1、导入使用的GUI模块 Tkinter
2、创建GUI的主要应用程序入口
3、添加控件并设置相应的属性
4、编写触发事件响应代码
创建GUI的主要应用程序入口


接下来就是 设置相应的属性

我们为窗口添加一个控件
用于设置提示文本


编写触发事件响应代码

首先我们当然是需要一个随机数的生成,也需要引入这个标准库
定义需要引用到的全局变量,以便后面的函数去使用

接下来我们需要关闭窗口的事件(destory)
就像我们页面一样,按钮点击就可以把某个不需要显示的控件给关闭掉
```
def btnCloseClick(event):
```
是不是很简单呢,就两行代码,就可以关闭窗口了,我们拭目以待吧
除了关闭按钮之外,我们当然还需要一个重置窗口
就像我们表单登录一样,重置密码
```
def btnResetClick(event):
```
我们要猜数字,当然需要一个文本框用来输入数字,然后确定,给出提示
```
def btnGuessClick(event):
```
最终我们才对了游戏的结果,我们还要给出信息提示:
```
def numGuess():
def labelChange(vText): # 定义控件信息修改函数
def labelRange(cText):
```
最终所有代码整合起来的结果,由程序运行如下

文章来源: https://blog.csdn.net/fei347795790/article/details/90547033