WPF绘制光滑连续贝塞尔曲线

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:09:29

1.需求

WPF本身没有直接把点集合绘制成曲线的函数。可以通过贝塞尔曲线函数来绘制。  

贝塞尔曲线类是:BezierSegment,三次贝塞尔曲线,通过两个控制点来控制开始和结束方向。

QuadraticBezierSegment,二次贝塞尔,通过一个控制点来控制弯曲方向。

本文使用的是三次。

图片来源维基百科

2.˼·

参考文档是:https://www.cnblogs.com/pangliang/archive/2011/03/24/1993308.html

大值思路是根据当前点,前一个点,后一个点,再后一个点。共四个点,来生成一条三次贝塞尔曲线。

曲线需要(开始点,结束点,控制点1,控制点2),图中标识的两个红色点即是控制点。

代码主要是计算两个红色的控制点。

先计算相邻点的中点【橙色】。

再将中点的连线平移到相邻的位置【蓝色点】,取得虚线,得到虚线的端点【红色】。

红色,即为控制点。

3.主要代码

  ///          /// 获得贝塞尔曲线         ///          /// 当前点         /// 上一个点         /// 下一个点1         /// 下一个点2         ///          private BezierSegment GetBezierSegment(Point currentPt, Point lastPt, Point nextPt1, Point nextPt2)         {             //计算中点             var lastC = GetCenterPoint(lastPt, currentPt);             var nextC1 = GetCenterPoint(currentPt, nextPt1); //贝塞尔控制点             var nextC2 = GetCenterPoint(nextPt1, nextPt2);              //计算相邻中点连线跟目的点的垂足             //效果并不算太好,因为可能点在两个线上或者线的延长线上,计算会有误差             //所以就直接使用中点平移方法。             //var C1 = GetFootPoint(lastC, nextC1, currentPt);             //var C2 = GetFootPoint(nextC1, nextC2, nextPt1);               //计算“相邻中点”的中点             var c1 = GetCenterPoint(lastC, nextC1);             var c2 = GetCenterPoint(nextC1, nextC2);               //计算【\"中点\"的中点】需要的点位移             var controlPtOffset1 = currentPt - c1;             var controlPtOffset2 = nextPt1 - c2;              //移动控制点             var controlPt1 = nextC1 + controlPtOffset1;             var controlPt2 = nextC1 + controlPtOffset2;              //如果觉得曲线幅度太大,可以将控制点向当前点靠近一定的系数。             controlPt1 = controlPt1 + 0 * (currentPt - controlPt1);             controlPt2 = controlPt2 + 0 * (nextPt1 - controlPt2);              var bzs = new BezierSegment(controlPt1, controlPt2, nextPt1, true);             return bzs;         } 

  

效果图如下:

4.源码下载

感谢阅读,希望可以帮到你

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