OrleansʵսĿ¼

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:06:11

一 项目结构

1> 接口项目

  .net core类库

2> Grains实现项目

  .net core类库

3> 服务Host

  .net core console application

4> 服务调用者Client

  .net core console application with tcp

5> 客户端App

  unity3d

二 引入Orleans类库

1> 接口和实现项目

PM> Install-Package Microsoft.Orleans.Core.Abstractions PM> Install-Package Microsoft.Orleans.OrleansCodeGenerator.Build

2> Host

PM> Install-Package Microsoft.Orleans.Server

3> Client

PM> Install-Package Microsoft.Orleans.Client

三 完成接口和Grains的代码

  2> Grains继承接口和Grain<StateEntity>

四 配置集群

  1> 使用本地集群

  2> 替换使用Ado.net集群

五 配置日志

  1> 使用Microsoft.Extensions.Logging.Console

  2> 替换使用NLog

六 持久化

  1> 配置持久化方式 使用Ado.Net持久化状态

  2> 自定义持久化映射

七 异步推送消息

  1> Client添加Observer实现

  2> 接口增加订阅API

  3> Grain添加ObserverManager, 并实现订阅

  4> Client通过CreateObjectRefrence创建observerReference进行订阅

八 EventSource

九 实战: 一个开房间游戏

文章来源: OrleansʵսĿ¼
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