Java核心技术36讲 - 学习笔记

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:53:52
数据结构 底层实现 线程安全 性能 支持null键值
HashTable 基于哈希表 put/get/remove-o(1) 不支持
HashMap 基于哈希表 put/get/remove-o(1) 支持
TreeMap 基于红黑树 put/get/remove-o(log n) 不支持null键,支持null值
ConcurrentHashMap 锁分段技术 并发环境下优于同步版本的集合 不支持
  1. 创建型模式,解决对象创建的各种问题,如工厂、单例、构建器(Builder)、原型;
  2. 结构型模式,是对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验,如装饰者、外观、组合、适配器、桥接、代理;
  3. 行为型模式,是从类和对象之间交互、职责划分等方面总结的模式,如策略、观察者、命令、迭代器、模板方法、访问者。

JDK的IO框架运用了装饰者模式(特征:一系列的类以相同的抽象类或者接口作为其构造函数的入参)。如:InputStream <- FilterInputStream <- BufferedInputStream。
GUI、Swing等的组件事件监听,运用了观察者模式。
新版JDK中HTTP/2 Client API,创建HttpRequest,运用了构建器模式,通常被实现成fluent风格的API,也叫方法链。

  • BeanFactory和ApplicationContext应用了工厂模式
  • 在bean的创建过程中,spring为不同scope定义的的对象,提供了单例和原型等模式实现
  • AOP里应用了装饰者、代理、适配器模式
  • 各种事件监听器,是典型的观察者模式
  • 类似JdbcTemplate运用了模板模式
  • synchronized是JDK1.5之前仅有的同步手段
  • 前者可以用来修饰方法和代码块,后者通过对象调用lock和unlock等方法的形式来使用,书写更为灵活
  • 可再入的意思就是,一个线程如果已经获取并正持有这个锁,再次获取时可以直接成功,这意味着获取锁的粒度是线程,而不是方法调用。java锁实现强调可再入性,就是为了跟pthread(POSIX线程)的行为进行区分
  • 后者可以实现公平性(fairness),但是公平性在很多场景下并不是很有必要,反而会引入额外开销,造成吞吐量的下降
  • 后者可以利用定义条件
  • 两者的性能不能一概而论,早期版本synchronized在大部分场景下性能更差,后续版本做了很多改进,在低竞争场景中表现可能优于ReentrantLock。

线程安全是一个多线程环境下正确性的概念,即要维持多线程环境下共享的、可修改的状态的正确性。因此可以通过封装状态,或者让状态不可变(final, immutable)来保证状态的线程安全。
线程安全需要保证几个基本特性:
- 原子性,相关的操作之间,某个操作不会中途被另外的线程干扰,一般通过同步机制实现
- 可见性,对某个共享状态的修改,可以立即被其他线程感知到,通常被解释为将线程的本地状态反映到主内存上,volatile就是用于保证变量的可见性
- 有序性,指保证线程的串行语义,底层指令不会被重排序

为了保证锁的正确释放,每一个lock()方法后最好接一个try-catch-finally块:

lockObj.lock(); try {     // do something     ... } finally {     lockObj.unlock(); }

lock()方法最好不要放在try块中,以免lock()时发生异常,导致锁无故被释放。

如果说ReentrantLock是synchronized的替代选择,那么Condition则是将wait、notify、notifyAll等晦涩难懂的操作转化为直观可控的对象行为。
条件变量最典型的应用就是在标准类库的ArrayBlockingQueue等中。
首先在构造函数中通过ReentrantLock对象的newCondition方法将条件变量创建出来:

/** Condition for waiting takes */ private final Condition notEmpty;  /** Condition for waiting puts */ private final Condition notFull;  public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {     if (capacity <= 0)         throw new IllegalArgumentException();     this.items = new Object[capacity];     lock = new ReentrantLock(fair);     notEmpty = lock.newCondition();     notFull =  lock.newCondition(); }

两个条件变量是从同一个再入锁对象中创建出来的,然后再将它们应用于特定的操作中,如下面的put操作,会一直等待直到notFull条件满足:

public void put(E e) throws InterruptedException {     checkNotNull(e);     final ReentrantLock lock = this.lock;     lock.lockInterruptibly();     try {         while (count == items.length)             notFull.await();         enqueue(e);     } finally {         lock.unlock();     } }

那么notFull什么时候会满足呢?当然是有元素出队的时候:

private E dequeue() {     // assert lock.getHoldCount() == 1;     // assert items[takeIndex] != null;     final Object[] items = this.items;     E x = (E) items[takeIndex];     items[takeIndex] = null;     if (++takeIndex == items.length)         takeIndex = 0;     count--;     notFull.signal();     return x; }

可以看到,通过调用条件变量的singal()方法,通知该条件变量的条件已满足,从而等待线程可以继续之后的行为。signal和await方法要成对调用,不然如果只有await方法,线程会一直等待直到被中断(interrupt)。

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Ŀ¼

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UML ͼ:

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张三张三李四李四嘿,小四儿, 写博客了没?李四愣了一下,说:忙得吐血,哪有时间写。

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开始我的操作确认?结束yesno
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