无意中留意到 onCreate(Bundle savedInstanceState) ,savedInstanceState究竟是什么,于是上网搜了搜
当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个 activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我 们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState 方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提 是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
转载于: http://gundumw100.iteye.com/blog/1115080
例子:
Activity里的onSaveInstanceState()方法,虽然系统会自动调用它来保存Activity的一些数据,但当除它默认要保存的数据外,我们还要保存一些其他数据的时候, 我们就需要覆盖onSaveInstanceState()方法来保存Activity的附件信息。例如在播放视频过程中,横竖屏切换要保持当前播放时间进度,在默认情况下播放时间是不被自动保存的。
写了一个简单的播放视频的例子,在横竖屏切换时保持当前播放进度,效果图:
横屏切换:
mian.xml的代码:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<VideoView android:id="@+id/myvideo" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
MainAcrtivity主要代码部分:
[java] view plaincopy
private VideoView videoView;
private static final String VIDEO_PATH = Environment
.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator
+ "mymovie"
+ File.separator + "shenghuaweiji.mp4";
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.v("tag", "onCreate");
if (videoView == null) {
videoView = (VideoView) this.findViewById(R.id.myvideo);
MediaController controller = new MediaController(this);
videoView.setMediaController(controller);
videoView.setVideoPath(VIDEO_PATH);
videoView.requestFocus();
}
if (savedInstanceState != null
&& savedInstanceState.getInt("currentposition") != 0) {
videoView.seekTo(savedInstanceState.getInt("currentposition"));
}
videoView.start();
}
onCreate方法中的参数savedInstanceState就是保存的Activity一些状态。
[java] view plaincopy
savedInstanceState.getInt("currentposition")
获取视频播放时间。
实现并覆盖了onSaveInstanceState方法:
[java] view plaincopy
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
outState.putInt("currentposition", videoView.getCurrentPosition());
Log.v("tag", "onSaveInstanceState");
super.onSaveInstanceState(outState);
}
红色代码是将当前video的播放时间存储在Bundle中。
这样在横竖屏切换时保证了播放状态,源代码:http://bigcateasymorse.googlecode.com/svn/trunk/save-activity-state1.0/
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/933643/blog/222911