(一)设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
一:实验代码
package demo; public abstract class shape { } class Triangle extends shape{ private double a,b,c; public Triangle(double a,double b,double c) { this.a=a;this.b=b;this.c=c; } public double Area() { double p=(a+b+c)/2; return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); } } class Rectangle extends shape{ private double width,height; public Rectangle(double height,double width) { this.height=height; this.width=width; } public double Area() { return width*height; } } class Circle extends shape{ private double r; public Circle(double r) { this.r=r; } public double Area(){ return 3.14*r*r; } }
截图:
(二)定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
一:实验代码
···
package demo;
public interface shape {
double size();
}
class Line implements shape{
private double x1,x2,y1,y2;
public Line(double x1,double x2,double y1,double y2) {
this.x1=x1;this.x2=x2;
this.y1=y1;this.y2=y2;
}
public double size() { return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); }
}
class Circle implements shape{
private double radius;
public Circle(double r) { this.radius=r; } public double size() { return 3.14*radius*radius; }
}
···
二:运行截图
学习总结:
1.抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
2.Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
3.接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
4.接口就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。
5.接口指明了一个类必须要做什么和不能做什么。
异常
异常是导致程序中断的一种指令流。
异常处理格式
try{ //有可能出现异常的语句 }catch(异常类 异常对象){ //编写异常处理的语句 }[catch(异常类 异常对象){ //编写异常处理的语句 }catch(异常类 异常对象){ //编写异常处理的语句 }...] [finally{ 一定会运行处理到的程序代码; }]