第一次结对编程作业

蹲街弑〆低调 提交于 2019-11-30 19:50:49

第一次结对编程作业

1、组队情况

  • 181700140 吴超望
  • 181700413 黄智
  • 181700144 张诗栋
    2、原型分析
    ----------
  • 需求分析(NEED)
    • 开始游戏界面
    • 登入注册界面
    • 游戏首页
      • 玩家信息
      • 设置
      • 排位以及匹配
    • 比赛对局界面
      • 菜单
      • 计分版
  • 原型设计
    • 点击开始游戏

    • 登录页面:新用户需要点击注册,注册一个账号,再返回登录界面,使用刚注册好的账号密码进行登录;老用户可输入账号密码直接登录

    • 游戏首页

    • 玩家信息:显示玩家昵称、段位以及排位与匹配战绩

    • 设置:可以调节音量

    • 比赛对局界面

    • 菜单:可以调节音量与退出游戏

    • 计分版:可以查看对局情况

界面地址(由于在外网所以会有点卡(密码:123456))

3、原型开发工具

  • Axure RP汉化

4、结队过程

  • 宿舍成员组队
  • 了解熟悉十三水游戏规则
  • 研究这次作业的需求,讨论使用的工具,商量分工合作
  • 分工合作,完成任务
  • 编写博客

5、排版规范

采用博客园的markdown排版

6、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)
Planning 计划 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 650
Development 开发 100
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180
Design Spec 生成设计文档 30
Design Review 设计复审 20
Coding Standard 代码规范 0
Design 具体设计 300
Coding 具体编码 0
Code Review 代码复审 0
Test 测试 20
Reporting 报告 35
Test Repor 测试报告 0
Test Repor 计算工作量 15
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20
合计 715

7、设计说明

  • 原型设计:本次设计的风格和传统的棋牌游戏界面差不多,因此我们参考了市面上的棋牌软件。但是在这基础上进行改进采用‘科技风’,给人更好的体验,更加炫酷。

  • 产品介绍:本次任务完成了大体框架,在此原型上我们可以进行登入、注册游戏。进入首页可以查看玩家信息,对游戏进行设置。同时,我们还设有排位匹配两种模式,进入游戏就可快乐进行游戏了。

8.困难及解决方法

  • 困难描述
    • 选择素材问题,挑选素材困难
    • 经验不足,设计时专注于某一个场景的布局,难免会忘记考虑和其它界面的联系。
    • 不熟悉Axure RP软件的使用
    • 小组内配合默契不够
  • 解决尝试
    • 多浏览网上的素材最后进行筛选,最后决定。
    • 多实践操作,反反复复
    • 观看网上的Axure的教程进行学习
    • 做的过程中多沟通交流
  • 是否解决
    • 问题基本得到解决
    • 合作,用心还是能完成的
  • 有何收获
    • 学习了Axure原型工具的使用
    • 作为设计方面的弱鸡,并不擅长这方面,幸好舍友承包了大部分工作。自己就摸摸鱼
    • 通过工作的协作沟通,增强了小组的默契。
    • 看到了自己的不足

    学习心得

    吴超望:学习了Axure RP的基本用法,简单的设计了大部分界面,素材比较难找,很多都要自己抠图。

黄智:了解了一下Axure是做什么的,学习了如何把界面和程序相互结合

第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 12 12 熟悉Axure软件,学会原型设计
...
标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!