PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
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Planning | 计划 | 45 | 80 |
· Estimate · | 估计这个任务需要多少时间 | 900 | 1500 |
Development | 开发 | 400 | 500 |
· Analysis · | 需求分析 (包括学习新技术) | 100 | 300 |
· Design Spec · | 生成设计文档 | 30 | 30 |
· Design Review · | 设计复审 | 10 | 10 |
· Coding Standard · | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design · | 具体设计 | 120 | 240 |
· Coding · | 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review · | 代码复审 | 0 | 0 |
· Test · | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 60 | 60 |
· Test Repor · | 测试报告 | 10 | 10 |
· Size Measurement · | 计算工作量 | 15 | 15 |
· Postmortem & Process Improvement Plan · | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
原型分析
载入界面
登陆界面
注册界面
大厅界面
按照积分多少分为4种不同难度的场次,可在屏幕中央选择进入。
在底部导航条可调出排行榜界面排行榜
在大厅部分底部可调出,查看由积分高低列出的排名准备界面
点击准备的玩家会有绿色提示,为准备则有灰色提示分牌界面
玩家的可在界面中央调整牌序
- 开牌界面
4名玩家两两比较,可以清晰看到其余三名玩家的牌
- 结算界面
开发工具说明
Axure RP 9
结对讨论图片
设计说明
设计之初,选用了几张古风二次元风景图作为背景,由此定下了这次作业的主要风格——q版和古风相结合。以界面美观和交互简单为主要目的。
- 流程图
遇到的困难
- 在设计过程中,为了使风格统一,对图标的选择就有了一定的要求,在网上很难直接找到合适的图标,最后不得不临时学习ps抠图来解决这一问题。
- 对axure的掌握不太熟练,刚开始使用的时候没意识到axure可以实现很多功能,在平台上看了相关视频教学资料后才发现axure的强大功能并开始运用。
心得体会
孙庭鑫:第一周的作业不用打代码,较先还是轻松一些。但是也没有想象中那么容易完成,总觉得有很多地方可以改进,可以替换更好的图片,可以调整到更好的界面,可以制作更精致的按钮... 经过这次作业,也让我意识到了前端并不是一个简单的工作,需要考虑到很多的因素。总体上来说,虽然过程坎坷,却也让我意识到还有许多知识需要去掌握,也期望之后能用代码尽可能地还原出来。 杨蓝宇:这次作业要设计软件UI(完全不擅长的领域),刚开始只能去找一些素材,想着去模仿其他的游戏(后来发现模仿不来),就选择去从一些图片中找素材,于是开始踏上了学习PS的不归路,跟女朋友学习PS(难的部分只能让她来(*  ̄︿ ̄)),然后用Axure将素材组合,慢慢的终于搞完了模型,总体上来说,这次作业让我学习了一些之前不常接触的软件(Axure Rp、Photoshop。。。),收获良多。
学习记录表
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(分钟) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | Axure的掌握以及ps抠图的使用 | |
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3 |