WatchManager中watch机制
watcher作用:通知状态与事件类型 接口定义了process方法,定义了Event接口,包含KeeperState(通知时zk状态),EventType说明event类型
void process(WatchedEvent event);回调函数实现该函数,表示该event执行行为相关逻辑
WatchedEvent
描述zk检测到的状态变化事件,回应变化,发生了什么,zk当前状态,发生事件znode的路径
/**将属性转换成网络传输的WatcherEvent
* Convert WatchedEvent to type that can be sent over network
*/
public WatcherEvent getWrapper() {
return new WatcherEvent(eventType.getIntValue(), keeperState.getIntValue(), path);
}
WatcherEvent
是一个接口,实现了Record,属性有type,state,path,是网络传输的封装
ClientWatchManager接口
根据event得到需要通知的watcher集合,实现类为ZKWatcherManager
属性:
private final Map<String, Set<Watcher>> dataWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>();//数据监听集合
private final Map<String, Set<Watcher>> existWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>();//已经存在监听集合
private final Map<String, Set<Watcher>> childWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>();//子节点监听集合
private boolean disableAutoWatchReset;
ZKWatchManager(boolean disableAutoWatchReset) {
this.disableAutoWatchReset = disableAutoWatchReset;
}
protected volatile Watcher defaultWatcher;
方法:添加watcher
删除watcher 三种类型节点的集合变化
涉及监听类型 enum WatcherType { Children(1), Data(2), Any(3); }
materialize()实现方法
WatcherSetEventPair
将event以及对应需要触发的watches集合进行组合绑定,是一个包装类
private static class WatcherSetEventPair {
private final Set<Watcher> watchers;
private final WatchedEvent event;
public WatcherSetEventPair(Set<Watcher> watchers, WatchedEvent event) {
this.watchers = watchers;
this.event = event;
}
}
UML类图
zk中引入watcher机制来实现通知功能
zk允许客户端向服务端注册一个监听,指定事件触发监听时,服务端向客户端发送监听事件通知,以便客户端完成逻辑操作
特性:
一次性,watcher被触发,zk都将它从相应的相应存储中移除,注册一次,触发一次
客户端串行执行,客户端watcher回调是一个串行过程
轻量:包含事件类型 通知状态,节点路径
思考:
1 从哪里看出watcher在客户端是一次性的?
2 三种类型的watcher有什么关系吗?