外观模式概念:
外观模式为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个
高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,
它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。
外观模式作用:
1.在设计初期,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层结构。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观F
可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
3.在维护一个遗留的大型系统,为系统开发一个外观Facade类,为设计粗糙和高度复杂的遗留代码提供比较清晰
的接口,让新系统和Facade对象交互。
注意事项:
1.外观模式被开发者连续使用时会产生一定的性能问题,因为在每次调用时要检测功能的可用性。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> var fuhao = { } fuhao.huofang = function(){ return '馒头'; } fuhao.chuliliangshi = function(){ return '面粉'; } fuhao.mantou = function(){ this.chuliliangshi(); this.huofang(); } fuhao.men = { return this.mantou(); } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> var stopEvent = function(e){ e.stopPropagation(); e.preventDefault(); } //本身就是生产门面 $('#a').click(function(e){ //阻止默认行为 //阻止事件冒泡 stopEvent(e); }); </script> </body> </html>
本文学习自常见设计模式视频