Unity会自动使用参数最多的构造函数来进行创建对象,
假如在这个类中有多个构造函数时,而我们要指定其中一个作为Unity进行创建对象则必需用到 [InjectionConstructor]
气死我了 怎么会有这么睿智的玩意,
明明都传 ParameterOverride 了,
居然不会根据参数匹配。
Unity会自动使用参数最多的构造函数来进行创建对象,
假如在这个类中有多个构造函数时,而我们要指定其中一个作为Unity进行创建对象则必需用到 [InjectionConstructor]
气死我了 怎么会有这么睿智的玩意,
明明都传 ParameterOverride 了,
居然不会根据参数匹配。
来源:https://www.cnblogs.com/Aaxuan/p/11395602.html