Unity3D学习(day2/19/8/29)

折月煮酒 提交于 2019-11-28 22:02:32
  1. part 1
    新学一门语言总要从“Hello world”开始。
    C#每一行写完要加;号

  2. VS的界面与操作
    Ctrl+K+C = python里的Ctrl+1
    Ctrl+k+U = python里的Ctrl+1
    可以用#region —#endregion来建立折叠区域
    .cs结尾的文件类型是C#文件类型

3.定义变量
变量类型+变量名字 = 赋值;
还是python赋值简单
两种命名法来给变量和类来命名

  1. 数据类型
    数字:int,float,double
    float存储小数加f
    字符:string,char
    string 加双引
    char 只能存一个,不能存空,单引号

占位符{0}_______{1},完事后英文逗号,写上变量
writeline输出时可以这样用,不知道可不可以像python那样占位

  1. 加加减减
    前++,先给变量自身+1,再拿进去参加运算
    后++,先拿原值参加运算,完了+1
    复合赋值运算符
    += 等于加上后面的数
    -=
    /=
    %=
    *=
    学到第七章了,下午要打dota加游泳,晚上班会,今天估计就只学这些了。
    大概失眠的时候再打开B站看?
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