C#中的继承

会有一股神秘感。 提交于 2019-11-28 20:03:54

C#继承
继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一,继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易,同时也有利于重用代码和节省开发时间

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可,这个已有类被称为的基类,这个新的类被称为派生类

继承的思想实现了属于(IS-A)关系。例如,哺乳动物属于(IS-A)动物,够属于(IS-A)哺乳动物,一次狗属于(IS-A)动物

基类和派生类
一个类可以派生多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数
C#中创建派生类的语法如下
class <base_class>
{…}
class <derived_class> : <base_class>
{…}

假设,有一个基类Shape,它的派生类是Rectangle
using System;
namespace ConsoleApplication2
{
class Shape
{
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 派生类
class Rectangle : Shape
{
public int getArea()
{
return (width * height);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 打印对象的面积
Console.WriteLine(“总面积: {0}”, Rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果为 总面积:35

基类的初始化
派生继承了基本的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建,你可以在成员初始化列表中进行父类的初始化
下面的程序演示了这点:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
protected double length;
protected double width;

    public Rectangle(double l, double w)
    {
        length = l;
        width = w;
    }
    public double GetArea()
    {
        return length * width;
    }
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("长度: {0}", length);
        Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
        Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
    }
}//end class Rectangle  
class Tabletop : Rectangle
{
    private double cost;
    public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
    { }
    public double GetCost()
    {
        double cost;
        cost = GetArea() * 70;
        return cost;
    }
    public void Display()
    {
        base.Display();
        Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
    }
}
class ExecuteRectangle
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
        t.Display();
        Console.ReadLine();
    }
}

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
长度: 4.5
宽度: 7.5
面积: 33.75
成本: 2362.5

C# 多重继承
C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。下面的程序演示了这点:
using System;
namespace InheritanceApplication
{
class Shape
{
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}

// 基类 PaintCost
public interface PaintCost
{
    int getCost(int area);

}
// 派生类
class Rectangle : Shape, PaintCost
{
    public int getArea()
    {
        return (width * height);
    }
    public int getCost(int area)
    {
        return area * 70;
    }
}
class RectangleTester
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Rectangle Rect = new Rectangle();
        int area;
        Rect.setWidth(5);
        Rect.setHeight(7);
        area = Rect.getArea();
        // 打印对象的面积
        Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea());
        Console.WriteLine("油漆总成本: ${0}", Rect.getCost(area));
        Console.ReadKey();
    }
}

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
总面积: 35
油漆总成本: $2450

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