基础DAY14-飞机大战-绘制图像

半腔热情 提交于 2019-11-28 19:30:34

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()
绘制图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 400))
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()
绘制英雄图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()
update()

 

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