
import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 加载backgroud.png创建背景 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置 screen.blit(bg, (0, 0)) # 调用屏幕更新显示背景图像 pygame.display.update() while True: pass pygame.quit()

import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 加载backgroud.png创建背景 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置 screen.blit(bg, (0, 0)) # 调用屏幕更新显示背景图像 pygame.display.update() hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero_plane, (150, 400)) pygame.display.update() while True: pass pygame.quit()

import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 加载backgroud.png创建背景 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置 screen.blit(bg, (0, 0)) # 调用屏幕更新显示背景图像 # pygame.display.update() # 绘制英雄的飞机 hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero_plane, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() while True: pass pygame.quit()