开闭原则
OCP / Open Closed Principle
尚硅谷设计模式-学习笔记
----------------开闭基本介绍
- 开闭原则是编程最基础,最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块,方法,应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方); 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
----------------开闭原则实例
实例简介:完成一个画图形的功能
Example:传统方式
public class OCP1 {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题是什么
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
//接受Shape对象,根据其type绘制不同的图形
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s) {
if(s.m_type ==1) {
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//Shape基类
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
这个例子运行良好,那么它的优缺点又是什么呢?
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。
即当我们要给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。 - 我们可以观察一下,如果要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改
Example:传统方式 在上面的example基础上 添加一个画三角形的功能
public class OCP2 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
//画一个三角形
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//使用方修改了代码,还增加了新的方法
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s) {
if(s.m_type ==1) {
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
//这里还要增加一个条件判断,判断m_type == 3
else if(s.m_type == 3){
drawTriangle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
//新增加一个画三角形的方法
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
//新增加一个三角形的类,继承Shape
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
}
问题:
使用方的类修改的地方较多,而且还在使用方增加了新的方法
解决方法:
思路: 把创建Shape类作为抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现。
这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改了。
Example:改进后的方式
public class OCP3 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
//绘制其他图形
graphicEditor.drawShape(new OtherShape());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
//接受Shape对象,根据其type绘制不同的图形
class GraphicEditor{
//直接调用各自的draw方法
public void drawShape(Shape r) {
r.draw();
}
}
//Shape 抽象类
abstract class Shape{
//定义了一个抽象方法
public abstract void draw();
//分别实现各自的抽象方法
}
class Rectangle extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//假设我们再新增一个图形,只需要添加一个类就好了。
//并没有修改使用方,满足了OCP原则,
class OtherShape extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
来源:CSDN
作者:常见的诺恩
链接:https://blog.csdn.net/week77/article/details/102578389