原题连接:
题意:给一个 \(N \times M\) 棋盘 对于任何一个棋盘中的由任意四点构成的矩形,如果 其中三角存在棋子 则第四个角会自动生成一个棋子 求铺满整个棋盘 我们至少要向棋盘里加多少枚棋子
思路:说实话一开始很不容易去想如何去解决。存在两点,即到底所给出的棋子能最多推出哪些新的棋子,以及到底怎样最少补棋子能够使得棋盘补完。
我们可以先分析一下三个棋子形成四个棋子的关系: 已知三点 \((x_1,y_1)\) \((x_1,y_2)\) \((x_2,y_1)\) 则可以推出第三个棋子 \((x_2,y_2)\) ,我们知道两个点连接成的一条边已经固定了矩形另一条边的\(x\)或者\(y\)坐标
即选择的行列会有传递连接关系。 \((x_1,y_1)\) 即 \(x_1\) 连接 \(y_1\) ,在将\((x_1,y_2)\) 放进去即 \(x_1\) 连接 \(y_2\) 这样 \(x_1,y_1,y_2\)三个点就被确定了。所以如果做过以前的二分图就会更好想这个连接关系。我们把这个矩阵转换成两个图 把每行用一个下标表示,每列用一个下标表示。我们要把所有的点都表示完即是要将 行列所表示的二分图结点全部连接。我们这里可以使用并查集去合并集合,连接行列之间的关系。
code:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 2e5+5; int pre[maxn<<1]; int n,m,q; int find(int x){ return x==pre[x]?x:pre[x]=find(pre[x]); } bool unite(int x,int y){ int fx,fy; fx = find(x),fy = find(y); if(fx!=fy){ pre[fx]=fy;return true;} return false; } int main(){ while(cin>>n>>m>>q){ for(int i=0;i<=n+m;i++){ pre[i] = i; } int ans = n+m-1; for(int i=0;i<q;i++){ int x,y; cin>>x>>y; if(unite(x,y+n)) ans--; } printf("%d\n",ans); } }