软件: Maya 2016 ; 参考教材: Maya 2016 中文版标准教程 ;
改变视图颜色
- 【窗口】|【设置/首项选择】|【颜色设置】|【3D视图】;
观察视图
-
旋转视图
- Alt + 鼠标左键 ;
-
移动视图
- Alt + 鼠标中键 ;
-
推拉视图 - Alt + 鼠标右键 / 中键滚动 ;
创建物体
- 【选择建模状态】|【创建】|【多边形基本体】|【球体】 -
- 点击后面那个小方格创建可以改变初始参数; -
- 当然,创建完也可以修改 —— 选中物体,然后在右边点击展开 ; -
转换显示模式
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线框模式 —— 数字 4 -
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实体模式 —— 数字5 -
操作物体常用的快捷键
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选中物体 —— Q -
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移动物体 —— W -
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旋转物体 —— E -
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缩放物体 —— R -
选择对象类型 f8
- 状态栏中的这三个键可以改变你选择的对象的类型; -
- 依次是按层次和组合选择 -
- 按对象类型选择 -
- 按组件类型选择 -
- 选择按组件类型可以随意拖动物体的每一块组件喔! -
物体的组合
-
组合物体 - 【选中】|【编辑】|【分组】 / Ctrl + G
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查看组 - 【窗口】|【大纲视图】 -
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解散组 - 【编辑】|【解组】
父子关系
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创建父子关系 - 选中A物体,按住shift ,再选中B物体,执行【编辑】|【父对象】 / P ; - 此时第一个选中的物体A为子对象,第二个选中的物体B为父对象 ; - 子对象移动不会影响父对象 , 父对象移动会影响子对象 ;
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解除父子关系 - 【编辑】|【断开父子关系】 / Shift + P ;
捕捉设置
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创建曲线 - 【创建】|【EP曲线工具】
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栅格捕捉 - 快捷键X或者工具栏选择 -
- 选择栅格捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会吸附着栅格进行移动;
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边线捕捉 - 快捷键C或者工具栏选择 -
- 选择边线捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会移动到最近的曲线;
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点捕捉 - 快捷键V或者工具栏选择 -
- 选择点捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会移动到最近的控制顶点或者轴点;
选择图片
- 【视图】|【图像平面】|【导入图像】 -
设置背景
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【视图】|【选择摄影机】|【视图】|【摄影机属性编辑器】 - 【环境】|【图像平面】|【创建】|【图像名称】|【选择图像】 -
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- 设置参数可对环境进行简单的渲染 ;
给物体添加颜色
- 选中物体,右击选择添加新材质
给物体添加纹理
- 同样是选中物体,右击选择添加新材质
- 选择
- 点击颜色后面的小方块
- 我们选择木头材质
- 如果导入后没有效果,先点击视图中的空白处(激活视图),再按数字键6(贴图显示)就能看到
创建文字
- 创建-文本(选择正方体小框)
- 多边形(2d)
导出模型
- 选中所需要导出的模型,选择导出所选,
- unity导入
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4363215/blog/4029361