How do I create an OpenGL 3.3 context in GLFW 3

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-11-28 01:19:02
Nicol Bolas

In core profile OpenGL 3.3, you need a shader in order to render. So you need to compile and link a program that contains a vertex and fragment shader.

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