什么是泛型?
C# 语言和公共语言运行时 (CLR) 在 2.0 版本中添加了泛型。泛型将类型参数的概念引入 .NET Framework,这样就可以设计具有相同特征的类和方法:在客户端代码声明并初始化这些类和方法之前,这些类和方法会延迟指定一个或多个类型(使用占位符~3:数字代表类型参数个数)。
泛型有什么用?
使用泛型类型可以最大限度地重用代码、保护类型安全性以及提高性能。泛型最常见的用途是创建集合类 List<int>。
可以创建:泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。
泛型约束有哪些?
where T : struct 类型参数必须是值类型。
where T : class 类型参数必须是引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。
where T : unmanaged 类型参数不能是引用类型,并且任何嵌套级别均不能包含任何引用类型成员。
where T : new() 类型参数必须具有公共无参数构造函数。
where T : <基类名> 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
where T : <接口名称> 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。
where T : U 为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。
某些约束是互斥的。 所有值类型必须具有可访问的无参数构造函数。 struct
约束包含 new()
约束,且 new()
约束不能与 struct
约束结合使用。 unmanaged
约束包含 struct
约束。 unmanaged
约束不能与 struct
或 new()
约束结合使用。
泛型类:
class GenericClass<T> { }
泛型接口:
public interface GenericInterface<T>{}
泛型方法:(可以作为传入参数,也可以作为返回值)
public T void Create<T>(T t)
{
return default(T)
}
泛型委托:
public delegate void GenericDelegate<T>(T t);
实例使用泛型来种树(模拟下蚂蚁森林种树):
最开始的时候森林里只有梭梭树:
各个类代码:
public class SuosuoTree
{
//种植梭梭树需要的能量
public int needEnergy()
{
return 17900;
}
}
public class People
{
//姓名
public string name { get; set; }
//能量
public int energy { get; set; }
public void Plant(SuosuoTree tree)
{
if(energy< tree.needEnergy())
{
Console.WriteLine("能量不足");
}
{
energy = energy- tree.needEnergy();
Console.WriteLine($"恭喜{name}, 梭梭树种植成功,获得成就!!");
}
}
}
public class People
{
//姓名
public string name { get; set; }
//能量
public int energy { get; set; }
public void Plant(SuosuoTree tree)
{
if(energy< tree.needEnergy)
{
Console.WriteLine("能量不足");
}
{
energy = energy- tree.needEnergy;
Console.WriteLine($"恭喜{name}, 梭梭树种植成功,获得成就!!");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People xiaoming = new People
{
name = "小明",
energy = 200000
};
xiaoming.Plant(new SuosuoTree());
Console.WriteLine("剩余能量:"+xiaoming.energy);
Console.Read();
}
}
输出结果为:
现在森林里可以种其他的树了(柠条,樟子松)。那我们添加2个类,修改People类,和Main方法,那有什么办法可以不修改People类的呢?
现在我们创建一个抽象类TreeBase:
public abstract class TreeBase
{
public abstract string GetTreeName();
public abstract int needEnergy();
}
public class SuosuoTree: TreeBase
{
//种植梭梭树需要的能量
public override int needEnergy()
{
return 17900;
}
public override string GetTreeName()
{
return "梭梭树";
}
}
public class NingTiaoTree : TreeBase
{
//种植柠条需要的能量
public override int needEnergy()
{
return 16930;
}
public override string GetTreeName()
{
return "柠条";
}
}
public class ZhangZiSongTree : TreeBase
{
//种植樟子松需要的能量
public override int needEnergy()
{
return 146210;
}
public override string GetTreeName()
{
return "樟子松";
}
}
重新构造后的People:修改后添加了新的树苗,就不用修改People类了。
public class People
{
//姓名
public string name { get; set; }
//能量
public int energy { get; set; }
public void Plant<T>(T tree) where T:TreeBase
{
if(energy< tree.needEnergy())
{
Console.WriteLine("能量不足");
}
else
{
energy = energy- tree.needEnergy();
Console.WriteLine($"恭喜{name},{tree.GetTreeName()}种植成功,获得成就!!");
}
}
}
小明也可以种不同的树了:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People xiaoming = new People
{
name = "小明",
energy = 200000
};
xiaoming.Plant(new SuosuoTree());
xiaoming.Plant(new NingTiaoTree());
xiaoming.Plant(new ZhangZiSongTree());
Console.WriteLine("剩余能量:"+xiaoming.energy);
xiaoming.Plant(new ZhangZiSongTree());
Console.Read();
}
}
来源:oschina
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