FlutterDojo设计之道—状态管理之路(三)

拈花ヽ惹草 提交于 2020-09-27 13:09:24

  Dart作为一个现代化的编程语言,吸收了很多语言的特点,特别是响应式编程的风格。

  通过Dart提供的Stream机制,Flutter可以很轻松的构建响应式的编程方式,同时也让跨页面、跨Widget的数据管理问题迎刃而解。

  Flutter的响应式编程,具有下面几个特点。

  数据的管理,围绕Stream进行,通过Stream的sink和listen,来进行数据的管理

  Widget发出Stream后,无需感知外界的影响,同样的,Widget在listen Stream时,只需要根据数据的改变来构建UI

  Widget之间不再耦合,通过Stream管道获取数据,互相无依赖

  借助Flutter的这个特性,Google在数据管理之路上提出了BLoC模式。

  BLoC模式由Paolo Soares和Cong Hui设计,并谷歌在2018的DartConf首次提出,全称Business Logic Component。

  

  在BLoC模式下,Widget与Data彻底解耦:

  App的业务逻辑处理都在BLoC中

  Widget通过Sink向BLoC发送数据

  BLoC通过Stream通知Widget重建UI

  这其实有点类似MVP、MVC模式,BLoC模式将整个App分为三层,Data Layer、BLoC Layer、UI Layer,Data Layer和UI Layer都只能和BLoC Layer双向通信,但它们之间彼此隔离。

  下面将官方的counter demo,用BLoC模式重写下,让大家了解下创建BLoC模式的一般范式。

  创建BLoC业务处理类

  BLoC类是一个业务逻辑处理类,不包含任何UI逻辑,且一个BLoC类只处理一种独立的业务逻辑,在官方的Demo中,业务逻辑有下面几个部分构成。

  记录点击数

  所以创建的BLoC类,只对外暴露这两个业务,即对外的Stream和increment函数。

  abstract class BlocBase {
void dispose();
}

  class IncrementBloc implements BlocBase {
// _私有化控制访问权限
int _count;
StreamController _countController;


  IncrementBloc() {
_count = 0;
_countController = StreamController();
}


  Stream get value => _countController.stream;

  increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}

  dispose() {
_countController.close();
}
}



  BlocBase仅仅封装了dispose函数,用于资源的释放。IncrementBloc就是这个业务的处理核心,通过Stream,让外界可以监听数据的改变。

  一个标准的BLoC类通常包含下面几个部分。

  私有的model和StreamController

  公开的get方法返回Stream

  公开的业务处理函数

  dispose函数

  创建BLoC管理类

  BLoC管理类是一个通用的处理类,借助StatefulWidget来实现了BLoC业务处理类的管理。同时,它也是数据和UI的粘合剂,用于将指定业务的BLoC类注入到具体的业务UI中。

  class BlocProvider extends StatefulWidget {
BlocProvider({
Key key,
@required this.child,
@required this.bloc,
}) : super(key: key);




  final T bloc;
final Widget child;

  @override
_BlocProviderState createState() => _BlocProviderState();

  static T of(BuildContext context) {
BlocProvider provider = context.findAncestorWidgetOfExactType>();
return provider.bloc;
}
}



  class _BlocProviderState extends State> {
@override
void dispose() {
widget.bloc.dispose();
super.dispose();
}




  @override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.child;
}
}




  BLoC管理类实际上只做了两件事。

  将业务UI作为其子Widget

  给业务UI提供指定的BLoC逻辑处理类

  创建BLoC UI@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
bloc: IncrementBloc(),
child: CounterPage(),
);
}





  class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final IncrementBloc bloc = BlocProvider.of(context);


  return Scaffold(
body: Center(
child: StreamBuilder(
stream: bloc.value,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text('You hit me: ${snapshot.data} times');
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () => bloc.increment(),
),
);
}
}
















  在UI层中,可以通过BlocProvider.of(context)来获取指定类型的BLoC,这样就可以使用它内部定义好的接口和数据。

  

在UI层中,有两种写法,一种是直接使用StatelessWidget,在build函数中初始化BlocProvider.of(context),另一种是使用StatefulWidget,在didChangeDependencies()中进行初始化,因为didChangeDependencies相比initState来说,可以更加安全的获取Context。

  这种方式做到了完全的解耦,只要定义好BLoC中的接口和数据模型,前端展示UI,就完全和数据无关了。

  在UI层中,需要做的就是通过StreamBuilder来解析要监听的数据,StreamBuilder的builder函数是一个AsyncWidgetBuilder,它能够异步构建widget,其参数AsyncSnapshot snapshot就是流中的数据快照,可以通过snapshot.data来访问流中的数据,或者通过snapshot.hasError、snapshot.error来获取异常信息。

  BLoC流的单播与广播

  Flutter中的Stream分为两种,单播与多播,默认情况下创建的是单播Stream,这样的话,只能有一个StreamBuilder来监听,如果存在多个StreamBuilder监听同一个BLoC Stream,则需要将默认创建的Stream改成多播Stream。

  _countController = StreamController.broadcast();

  在多页面使用的时候,有个地方需要注意,那就是流是实时的,不具有粘滞性。举个例子,比如在第一个界面在流中添加了一些数据,再打开第二个界面的时候,创建StreamBuilder之后,是无法直接获取流的最新数据的,因为这时候流中的的数据在StreamBuilder监听之前就已经结束了。所以这种情况下,要么是在创建StreamBuilder前,初始化initialData的值为流中最新的数据;要么是使用RxDart来强化流的功能。

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