博客转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911793
到现在为止,我们有了一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,但一点也不激动人心。现在让我们在这节教程里,让这个三角形自己旋转起来。
让我们回到main()函数,增加些额外的设置。首先告诉GLUT我们想要一个双缓冲区。双缓冲区通过在后一个缓冲区里绘画,并不停交换前后缓冲区(可见缓冲区),来产生平滑的动画。使用双缓冲区可以预防闪烁。
glutInitDisplayMode(GL_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
接着我们要做的是告诉GLUT,当应用程序空闲的时候渲染函数应该被调用。这导致GLUT一直调用渲染函数而产生动画。GLUT提供了一个函数:glutIdleFunc.这个函数使另一个函数在程序空闲的时候就会被调用。
void glutIdleFunc(void(*func)(void));
参数:
func:在程序空闲的时候就会被调用的函数的函数名。
按照我们的想法,当程序空闲时应该调用的函数是我们先前定义的渲染函数: renderScene。由于OpenGL默认没有开启深度测试,我们还要开启它,这样我们才能知道哪个物体在前面,哪个物体在后面。深度测试的开启在main()函数里,下面看看现在的main函数。
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
//glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("GLUT Tutorials");
glutDisplayFunc(renderSence);
glutReshapeFunc(reShape);
// 这里让程序空闲时调用renderScene,
glutIdleFunc(renderSence);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
下面就是设置渲染函数renderScene。我们定义了一个浮点型变量并初始化为0.0,下面在renderScene函数加一些必须的东西。
#include <gl/glut.h>
float rotateAngle = 0.0;
void renderSence()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//保存当前模型视图矩阵。
glPushMatrix();
glRotatef(rotateAngle, 0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
//弹出堆栈
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
rotateAngle +=0.01;
//glFlush();
}
void reShape(int width , int height)
{
//防止除数即高度为0
//(你可以设置窗口宽度为0)
if (height == 0)
height = 1;
float ratio = 1.0* width / height;
// 单位化投影矩阵。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//设置视口大小为增个窗口大小
glViewport(0, 0, width, height);
// 设置正确的投影矩阵
gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);
//下面是设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
//glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("GLUT Tutorials");
glutDisplayFunc(renderSence);
glutReshapeFunc(reShape);
// 这里让程序空闲时调用renderScene,
glutIdleFunc(renderSence);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
glutSwapBuffers函数交换了前后缓冲区,函数原型如下:
void glutSwapBuffers();
好了,我们得到了一个旋转的三角形,你可以下载这个VC工程在这里(glut2.zip)。很棒吧?。但再次说下,我们不会渲染一些十分精美的画面,这是为了保持代码的简洁。也因为主要是学习GLUT。
TIPS: 我的代码和源代码不同,但是功能一样
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4411210/blog/4283460