本次介绍的内容,稍稍复杂了一点,用VUE实现树形结构。目前这个属性结构还没有编辑功能,仅仅是展示。明天再开一篇文章,介绍如何增加编辑功能,标题都想好了。先看今天的展示效果:
构建树必须用到递归,使用slot这种直观明了的方式,已经行不通了。只能通过属性参数,传递一个树形的数据结构给组件,传入的数据结构大致是这个样子:
[
{
title:‘页面 ’
selected:false,
opened:false,
isFolder:true,
children:[
{
title:'index.html',
selected:false,
opened:false,
icon:"far fa-file-code",
},
{
title:'product.html',
selected:false,
opened:false,
icon:"far fa-file-code",
},
],
},
{
title:‘样式’
selected:false,
opened:false,
isFolder:true,
children:[
{
title:'style.css',
selected:false,
opened:false,
icon:"far fa-file-code",
},
],
},
]
每个节点通过children嵌套子节点。需要注意的是,我们希望这颗树是可以被编辑的,可以增加、删除、编辑其节点,所以需要数据的双向绑定,不能通过普通属性props传递给组件,而是通过v-model传递。
RXEditor项目中,只有两个地方用到了树形结构,要制作的组件满足这两处需求就可以,因为不是构建一个通用类库,就可以相对简单些。这两处地方一处用于展示并编辑文件目录结构,一处是节点树,纯显示,没有编辑功能。文件树只有叶子节点可以被选中,节点树所有节点都可以被选中。都是单选,无复选需求。
给这个控件取个大气的名字,叫NodeTree吧,先看如何使用NodeTree。
第一处调用:
<NodeTree v-model="files"
:openIcon="'fas fa-folder-open'"
:closeIcon="'fas fa-folder'" >
</NodeTree>
第二处调用:
<NodeTree v-model="nodes"
:openIcon="'fas fa-caret-down'"
:closeIcon="'fas fa-caret-right'"
:leafIcon="''"
:folderCanbeSelected = 'true'>
</NodeTree>
通过v-model传递树形数据结构,openIcon是节点展开时的图标,closeIcion是节点闭合时的图标,leafIcon是没有子节点时的图标。这些图标如果不设置,会有缺省值,是文件夹跟文件的样子。为了增加可扩展性,树形数据结构也可以放置图标,数据结构里的图标设置优先级高,可以覆盖控件的设置。明白个原理,想做成什么样子,看自己的项目需求。folderCanbeSelected 参数是指含有子节点的节点(比如文件夹)是否可以被选中。
在src目录下新建tree目录,放两个文件:
NodeTree是树形控件,TreeNode是树形控件内部的节点,名字稍微优点绕,但是是我喜欢的命名方式。
NodeTree.vue的代码(省略CSS):
<template>
<div class="node-tree">
<TreeNode v-for = "(node, i) in inputValue"
:key = "i"
v-model = "inputValue[i]"
:openIcon = "openIcon"
:closeIcon = "closeIcon"
:leafIcon = "leafIcon"
:folderCanbeSelected = "folderCanbeSelected"
@nodeSelected = "nodeSelected"
></TreeNode>
</div>
</template>
<script>
import TreeNode from "./TreeNode.vue"
export default {
name: 'FileTree',
props: {
value: { default: []},
openIcon:{ default: 'fas fa-folder-open'},
closeIcon:{ default: 'fas fa-folder'},
leafIcon:{ default: 'fas fa-file' },
folderCanbeSelected:{ default:false }
},
components:{
TreeNode
},
data() {
return {
};
},
computed:{
inputValue: {
get:function() {
return this.value;
},
set:function(val) {
this.$emit('input', val);
},
},
},
methods: {
nodeSelected(selectedNode){
this.inputValue.forEach(child=>{
this.resetSelected(selectedNode, child)
})
this.$emit('nodeSelected', selectedNode)
},
//递归充置选择状态
resetSelected(selectedNode, node){
node.selected = (node === selectedNode)
if(node.children){
node.children.forEach(child=>{
this.resetSelected(selectedNode, child)
})
}
}
},
}
</script>
这个代码逻辑很简单,就是接收外面参数,循环调用TreeNode。要自定义v-model的话,需要用到属性(props)value,计算属性inputValue用于修改value,具体原理,可以参考VUE官方文档。
需要特殊注意的是nodeSelected事件,这个事件在子节点产生,通过冒泡的方式层层往父节点发送,最后到达NodeTree组件。NodeTree组件再通过$emit方法,分发到外层调用组件。
这次实现的控件是单选,排他的,需要递归调用resetSelected方法消除其它节点的选中状态。
TreeNode组件的代码如下(省略CSS,如需要,请到GIthub获取):
<template>
<div class="tree-node" :class="inputValue.selected ? 'selected' :''"
>
<div class="node-title"
@click="click"
@contextmenu.prevent = 'onContextMenu'
>
<div class="node-icon" @click="iconClick">
<i v-show="icon" :class="icon"></i>
</div>
{{inputValue.title}}
</div>
<div v-show="showChild" class="children-nodes">
<TreeNode v-for="(child, i) in inputValue.children"
:openIcon = "openIcon"
:closeIcon = "closeIcon"
:leafIcon = "leafIcon"
:key="i"
:folderCanbeSelected = "folderCanbeSelected"
v-model="inputValue.children[i]"
@nodeSelected = "nodeSelected"
></TreeNode>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'TreeNode',
props: {
value: { default: {}},
openIcon:{ default: 'fas fa-folder-open'},
closeIcon:{ default: 'fas fa-folder'},
leafIcon:{ default: 'fas fa-file' },
folderCanbeSelected:{default: false},
},
data() {
return {
}
},
computed:{
inputValue: {
get:function() {
return this.value;
},
set:function(val) {
this.$emit('input', val);
},
},
icon(){
if(this.hasChildren){
return this.inputValue.opened ? this.openIcon : this.closeIcon
}
return this.inputValue.icon !== undefined ? this.inputValue.icon : this.leafIcon
},
showChild(){
return this.hasChildren && this.inputValue.opened
},
hasChildren(){
return this.inputValue.children
&&this.inputValue.children.length > 0
},
},
methods: {
click(){
if((this.hasChildren && this.folderCanbeSelected) || !this.hasChildren){
this.inputValue.selected = true
this.$emit('nodeSelected', this.inputValue)
}
else {
this.inputValue.opened = !this.inputValue.opened
}
},
iconClick(event){
if(this.hasChildren && this.folderCanbeSelected){
event.stopPropagation()
this.inputValue.opened = !this.inputValue.opened
}
},
nodeSelected(node){
this.$emit('nodeSelected', node)
},
onContextMenu(event){
console.log(event)
}
},
}
</script>
父组件调用时通过v-mode,把整个节点的数据传入该控件。该组件递归调用自身,从而形成树形结构。三个状态:opened(展开),closed(闭合),selected(选中)存于model数据中,这样在控件外部,通过修改model,也可以控制节点状态。
本功能介绍完毕,代码请自行到github获取相应历史版本:
https://github.com/vularsoft/studio-ui
原文出处:https://www.cnblogs.com/idlewater/p/12433270.html
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4416603/blog/3239220