1、网络
- 计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台。
- 通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。
- 网络编程从大的方面说就是对信息的发送到接收。
- 通过操作相应Api调度计算机硬件资源,并利用传输管道(网线)进行数据交互的过程。
2、七层网络模型 与 四层网络模型
- 七层:应用层-》表示层-》会话层-》传输层-》网络层-》数据链路层-》物理层(电信号/光信号)
- TCP/IP 四层: 应用层-》网络层-》数据链路层-》物理层(电信号/光信号)
socket
- 简单来说就是IP地址与端口的结合协议
- 一种地址与端口的结合描述协议
- TCP/IP 协议的相关API的总称;是网络Aip的集合实现
- 涵盖了:Stream Socket/Datagram Socket
- 四个要素:客户端地址、客户端端口、服务器地址、服务器端口
- TCP/IP 协议中,两个进程通信的主要模式为:CS模式 (Client-Server),常见的:FTP、SMTP、HTTP
- TCP
- tcp是面向连接的通信协议
- 通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接
- 由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯
- UDP
- UDP是面向无连接的通信协议
- UDP数据包括目端口号和信息源端口号信息
- 由于不需要连接,所以可以实现广播发送,并不局限与端到端
案例(TCP)
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(2000);
System.out.println("服务器准备就绪~");
System.out.println("服务器信息:" + server.getInetAddress() + " P:" + server.getLocalPort());
// 等待客户端连接
for (; ; ) {
// 得到客户端
Socket client = server.accept();
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client);
// 启动线程
clientHandler.start();
}
}
/**
* 客户端消息处理
*/
private static class ClientHandler extends Thread {
private Socket socket;
private boolean flag = true;
ClientHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("新客户端连接:" + socket.getInetAddress() +
" P:" + socket.getPort());
try {
// 得到打印流,用于数据输出;服务器回送数据使用
PrintStream socketOutput = new PrintStream(socket.getOutputStream());
// 得到输入流,用于接收数据
BufferedReader socketInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
do {
// 客户端拿到一条数据
String str = socketInput.readLine();
if ("bye".equalsIgnoreCase(str)) {
flag = false;
// 回送
socketOutput.println("bye");
} else {
// 打印到屏幕。并回送数据长度
System.out.println(str);
socketOutput.println("回送:" + str.length());
}
} while (flag);
socketInput.close();
socketOutput.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("连接异常断开");
} finally {
// 连接关闭
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("客户端已退出:" + socket.getInetAddress() +
" P:" + socket.getPort());
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket();
// 超时时间
socket.setSoTimeout(3000);
// 连接本地,端口2000;超时时间3000ms
socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(), 2000), 3000);
System.out.println("已发起服务器连接,并进入后续流程~");
System.out.println("客户端信息:" + socket.getLocalAddress() + " P:" + socket.getLocalPort());
System.out.println("服务器信息:" + socket.getInetAddress() + " P:" + socket.getPort());
try {
// 发送接收数据
todo(socket);
} catch (Exception e) {
System.out.println("异常关闭");
}
// 释放资源
socket.close();
System.out.println("客户端已退出~");
}
private static void todo(Socket client) throws IOException {
// 构建键盘输入流
InputStream in = System.in;
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
// 得到Socket输出流,并转换为打印流
OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
PrintStream socketPrintStream = new PrintStream(outputStream);
// 得到Socket输入流,并转换为BufferedReader
InputStream inputStream = client.getInputStream();
BufferedReader socketBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
boolean flag = true;
do {
// 键盘读取一行
String str = input.readLine();
// 发送到服务器
socketPrintStream.println(str);
// 从服务器读取一行
String echo = socketBufferedReader.readLine();
if ("bye".equalsIgnoreCase(echo)) {
flag = false;
}else {
System.out.println(echo);
}
}while (flag);
// 资源释放
socketPrintStream.close();
socketBufferedReader.close();
}
}
Server 和 Client 开启后,在client 控制台输入信息,开始把信息发送给服务器并获得返回消息。
传输
- 报文
- 在TCP/IP传输过程中,起着路由导航作用
- 用以查询各个网络路由网段、ip地址、交换协议等ip数据包
- 报文在传输过程中会不断地封装分组、包、帧来传输
- 封装方式就是添加一些控制信息组成的首部,即报文头
- 传输协议
- 就是一种规定、约束
- 约定大于配置,在网络中依然使用;网络的传输流程是健壮的稳定的,得益于基础的协议构成
- 简单说:A->B的数据,B能识别,反之B->A的数据A也能识别
- Mac地址
- 意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址
- 用来定义网络设备的位置
- 如
- IP、端口
- IP 是分配给网络上使用网际协议的设备的数字标签
- 常见的IP地址分为IPv4和IPv6两大类
- IPv4
- 由32位二进制组成,以XXX,XXX,XXX,XXX的形式表现,每组xxx小于或等于255的10进制数组成
- 总数:4,294,967,296个 :42亿个;在2011年2月3日用尽
- 如果主机号全1,那么这个地址为直接广播地址
- IP地址 “255,255,255,255” 为受限广播地址
- IPv6
- 总共有128位,ipv6地址的表现形式,一般采用32个十六进制数。
- IPv4转IPv6一定可行,IPv6转IPv4不一定可行
- 端口
- 如果把IP比作一间放在,端口就是进入这间房子的门或者窗子
- 不同的窗子有不同的人与外界联系。
- 0到1023号端口以及1024到49151号端口都是特殊端口
- 49152到65535号端口属于“动态端口”范围,没有端口可以被正式地注册占用
来源:CSDN
作者:grayCat夜
链接:https://blog.csdn.net/qq_35418518/article/details/104739554