OpenGL安装
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Tips
OpenGl是一个状态机,可以设置各种状态,然后这种状态会一直生效,直到再次修改他们。
清除绘制窗口
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClear()中可选择参数。颜色缓冲区,深度缓冲区,累计缓冲区,模板缓冲区。
指定着色模式
glShadeModel(GLenum mode);
设置着色模式,mode可选GL_SMOOTH或GL_FLAT。
常见错误
后来查看是因为glut.h中包含了gl.h,glu.h,包含所有这三个文件没有必要;
而且glut.h要保证在gl.h,glu.h之前。为了保证GLUT程序的可移植性,glut.h包含后,就不要在包含gl.h,glu.h了。修改后无错误消失。
Some 函数:
两种着色模式:平滑着色与单调着色:
(1)平滑着色:glShadeModel(GL_SMOOTH)平滑着色可以实现一种颜色到另一种颜色的平滑渐变。
(2)单调着色:glShadeModel(GL_FLAT)单调着色即GL_FLAT,单调着色表示图元在内部不进行计算。一般而言,使用单调着色,图元的内部颜色就是最后一个项点所指定的颜色。唯一例外的是GL_POLYGON( 多边形 )图元,它的内部颜色是第一个顶点的颜色。
来源:CSDN
作者:addddddddda
链接:https://blog.csdn.net/weixin_40758748/article/details/104639225