我有一个JPanel ,我想向其中添加即时生成的JPEG和PNG图像。
到目前为止,我在Swing教程中看到的所有示例,特别是在Swing示例中,都使用ImageIcon
。
我将这些图像生成为字节数组,它们通常比示例中使用的通用图标大,尺寸为640x480。
- 使用ImageIcon类在JPanel中显示该大小的图像时是否存在任何(性能或其他)问题?
- 通常的做法是什么?
- 如何不使用ImageIcon类将图像添加到JPanel?
编辑 :对教程和API的更仔细的检查表明,您不能将ImageIcon直接添加到JPanel。 而是通过将图像设置为JLabel的图标来实现相同的效果。 只是感觉不对...
#1楼
我认为没有必要继承任何东西。 只需使用Jlabel。 您可以将图像设置为Jlabel。 因此,调整Jlabel的大小,然后用图像填充它。 没关系。 这就是我的方法。
#2楼
JLabel imgLabel = new JLabel(new ImageIcon("path_to_image.png"));
#3楼
如果使用的是JPanels,则可能正在使用Swing。 尝试这个:
BufferedImage myPicture = ImageIO.read(new File("path-to-file"));
JLabel picLabel = new JLabel(new ImageIcon(myPicture));
add(picLabel);
该图像现在是一个摆动组件。 与其他组件一样,它也会受到布局条件的约束。
#4楼
您可以继承JPanel的子类-这是我的ImagePanel的摘录,它将图像放在顶部/左侧,顶部/右侧,中间/中间,底部/左侧或底部/右侧5个位置中的任何一个位置:
protected void paintComponent(Graphics gc) {
super.paintComponent(gc);
Dimension cs=getSize(); // component size
gc=gc.create();
gc.clipRect(insets.left,insets.top,(cs.width-insets.left-insets.right),(cs.height-insets.top-insets.bottom));
if(mmImage!=null) { gc.drawImage(mmImage,(((cs.width-mmSize.width)/2) +mmHrzShift),(((cs.height-mmSize.height)/2) +mmVrtShift),null); }
if(tlImage!=null) { gc.drawImage(tlImage,(insets.left +tlHrzShift),(insets.top +tlVrtShift),null); }
if(trImage!=null) { gc.drawImage(trImage,(cs.width-insets.right-trSize.width+trHrzShift),(insets.top +trVrtShift),null); }
if(blImage!=null) { gc.drawImage(blImage,(insets.left +blHrzShift),(cs.height-insets.bottom-blSize.height+blVrtShift),null); }
if(brImage!=null) { gc.drawImage(brImage,(cs.width-insets.right-brSize.width+brHrzShift),(cs.height-insets.bottom-brSize.height+brVrtShift),null); }
}
#5楼
- 不应有任何问题(对于非常大的图像,可能会遇到任何一般性问题)。
- 如果您正在谈论将多个图像添加到一个面板中,那么我将使用
ImageIcon
。 对于单个图像,我会考虑制作一个JPanel
的自定义子类,并重写其paintComponent
方法以绘制图像。 - (请参阅2)
来源:oschina
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