unity中各种渐变效果的实现

跟風遠走 提交于 2020-03-06 13:43:44

1、位置跟随的渐变

  1. 比如,你要让照相机跟随物体,但是呢,又不想跟随的太明显,想慢慢的跟着走
    这就需要渐变效果
    渐变物体移动时使用的Update()方法一般是FixedUpdate()方法,这是因为Time.deltaTime的调用在update中,每一帧的渲染时间不确定,造成时间间隔不确定,会造成闪动效果,而在fixedupdate方法中,时间间隔确定。
    使用Vector3.Lerp(from position , to position , time)方法,代码如下
    void FixedUpdate()
    {
        //transform.position = PlayerTransform.position + _offset;
        //平滑移动,会闪烁,因为update中,Time.deltaTime是不固定的,要改为FixedUpdate()
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, PlayerTransform.position + _offset,Time.deltaTime* SmoothSpeed);
    }
  1. 颜色渐变,同理,使用Color.Lerp()方法
        _mPlayer.material.color =
       		 //form color ,                    to color ,       time
            Color.Lerp(_mPlayer.material.color, Color.white, Time.deltaTime);
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