首先,非常感谢白家名大佬参考提供的思路与方法,非常感谢!
首先写一个给光标定位的函数
void gotoxy(int x, int y) //光标定位
{
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
这个函数需要用windows.h头文件,能把光标移动到指定的坐标位置,参考:光标定位
有了这个函数,就可以在指定位置生成蛇头,蛇身以及食物了。
贪吃蛇主要由蛇,食物与墙壁组成。
这里将控制台窗口作为墙壁,通过设置控制台窗口来形成贪吃蛇的墙。
通过系统命令可以:
system("mode con cols=a lines=b "); //设置控制台窗口大小
system("title xxxxxx"); //设置控制台的标题
这里设置窗口大小为88*28,并将标题改为贪吃蛇。
然后设计一个食物的类
利用刚才定义好的gotoxy函数即可在指定位置生成食物
gotoxy(x, y); //在确认好的位置输出食物
cout << "★";
但是为了让食物能够随机生成,所以需要利用rand()函数函数介绍
因为我们设置的食物★在控制台中所占位置为2*2的,所以88*28的控制台食物的x最大为86,y最大为24.
所以食物类:
//食物类
class Food
{
private:
int m_x;
int m_y;
public:
void randfood() //随机产生一个食物
{
srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
L1:
m_x = rand() % (85) + 2;//2~86
m_y = rand() % (25) + 2;//2~26
if (m_x % 2) //如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
goto L1;
gotoxy(m_x, m_y); //在确认好的位置输出食物
cout << "★";
}
int getFoodm_x() //返回食物的x坐标
{
return m_x;
}
int getFoodm_y() //返回食物的y坐标
{
return m_y;
}
食物生成时还要注意,如果生成的食物与蛇身重合,那么要重新生成一次,这点在蛇类里解决。
为什么食物坐标需要偶数:
本来不明白为什么,后来通过询问原作者明白了原因
我们创建的蛇是这样的:
在图片中我们可以看出,蛇各部位的长和宽是等长的,而实际上控制台中x和y是这样子的:这里可以看出,控制台两个x坐标才相当于一个y坐标
后面设计的蛇头初始位置x坐标为偶数,如果食物是奇数的,那么蛇头将碰不到食物
设计蛇类
在控制台中用■■■■■■●来表示蛇🐍
这里需要用到两个函数
conio.h 头文件里包含 _getch() 和 _kbhit()两个函数
_getch()函数作用:
getch()是编程中所用的函数,这个函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车,有的C语言命令行程序会用到此函数做游戏,但是这个函数并非标准函数,要注意移植性!百度百科 这个函数用来读取从键盘输入的字符来进行操作
_kbhit()函数作用:
kbhit()是一个C和C++函数,用于非阻塞地响应键盘输入事件。其中文可译为“键盘敲击”(keyboard hit)。百度百科,它的的功能是: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0,因为它无论有没有都会返回,所以称为非阻塞函数,而getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键就不返回所以称为阻塞函数 这里用kbhit()来检测键盘是否有输入
构建一个游戏结束时的界面:
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
void finmatt(const int score)
{
system("cls");//清屏然后输出
gotoxy(40, 14);
cout << "游戏结束";
gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score;
gotoxy(0, 26);
exit(0);//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
}
关于游戏结束如何判定
贪吃蛇结束有两种可能:1是蛇头触碰到墙,即边界,2是蛇头碰触到蛇身
撞墙:蛇头的x坐标或者y坐标超出边界的范围即是撞墙
撞到自己:遍历自身,如果蛇头的xy坐标都与蛇身相同则是撞到自身。
//游戏结束
void finishgame(const int score)
{
//撞墙
if (snakecoor[0].x >= 88 || snakecoor[0].x < 0 || snakecoor[0].y >= 28 || snakecoor[0].y < 0)
finmatt(score);
//撞到自身
for (int i = 1; i < snakecoor.size(); i++)
if (snakecoor[0].x == snakecoor[i].x && snakecoor[0].y == snakecoor[i].y)
finmatt(score);
}
同时,还需要将蛇的位置初始化并且构造一个蛇运动的函数,将它们都封装进蛇类里。
蛇类:
//蛇类
class Snake
{
private:
struct Snakecoor//定义一个蛇的坐标机构
{
int x;
int y;
};
vector snakecoor;//将坐标存入vector容器中
//判断并改变前进方向的函数
void degdir(Snakecoor& nexthead) //定义新的蛇头变量
{
static char key = 'd'; //静态变量防止改变移动方向后重新改回来
if (_kbhit())
{
char temp = _getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
switch (temp) //如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
{
default: //default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向
break;
case'w':
case'a':
case's':
case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走
if ((key == 'w' && temp != 's') || (key == 's' && temp != 'w') || \
(key == 'a' && temp != 'd') || (key == 'd' && temp != 'a'))
key = temp;
}
}
switch (key) //根据key的值来确定蛇的移动方向
{
case'd':
nexthead.x = snakecoor.front().x + 2; //新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
nexthead.y = snakecoor.front().y;
break;
case 'a':
nexthead.x = snakecoor.front().x - 2;
nexthead.y = snakecoor.front().y;
break;
case 'w':
nexthead.x = snakecoor.front().x;
nexthead.y = snakecoor.front().y - 1; //因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
break;
case 's':
nexthead.x = snakecoor.front().x;
nexthead.y = snakecoor.front().y + 1;
}
}
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
void finmatt(const int score)
{
system("cls");//清屏然后输出
gotoxy(40, 14);
cout << "游戏结束";
gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score;
gotoxy(0, 26);
exit(0);//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
}
//游戏结束
void finishgame(const int score)
{
//撞墙
if (snakecoor[0].x >= 88 || snakecoor[0].x < 0 || snakecoor[0].y >= 28 || snakecoor[0].y < 0)
finmatt(score);
//撞到自身
for (int i = 1; i < snakecoor.size(); i++)
if (snakecoor[0].x == snakecoor[i].x && snakecoor[0].y == snakecoor[i].y)
finmatt(score);
}
public:
//构造初始化蛇的位置
Snake()
{
Snakecoor temp; //临时结构变量用于创建蛇
for (int i = 5; i >= 0; i--) //反向创建初始蛇身,初始蛇头朝右
{
temp.x = 16 + (i << 1); //偶数 在蛇头左移生成蛇身
temp.y = 8;
snakecoor.push_back(temp);//在蛇尾尾插入临时变量
}
}
//蛇运动的函数
void move(Food&food, int& score)
{
Snakecoor nexthead; //新蛇头变量
degdir(nexthead); //判断和改变蛇前进的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead); //将蛇头插入容器的头部
gotoxy(0, 0);
cout << "得分:" << score; //每次移动都在左上角刷新得分
// gotoxy(0, 2);
// cout << "蛇的长度为:" << snakecoor.size();//长度用来测试
finishgame(score); //判断游戏结束,输出分数
//吃到食物蛇的变化
if (snakecoor[0].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y == food.getFoodm_y()) //蛇头与食物重合
{
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); //吃到食物时这次蛇没有移动,所以蛇会卡顿一下
cout << "●"; //重新输出一下蛇头和第一节蛇身让蛇不卡顿
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y);
cout << "■";
score++; //吃到食物得分+1
food.randfood(); //如果蛇头坐标和食物坐标重合则重新产生一个食物
return; //直接结束本次移动
}
for (int i = 0; i < snakecoor.size(); i++) //遍历容器,判断食物与蛇身是否重合并输出整条蛇
{
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) //头部输出圆形否则输出方块
cout << "●";
else
cout << "■";
//如果食物刷新到了蛇身上,则重新产生一个食物
if (snakecoor[i].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y == food.getFoodm_y())
food.randfood();
}
//清除蛇尾 数据与画面是分开的
gotoxy(snakecoor.back().x, snakecoor.back().y); //在容器尾部的地方输出空格 清除画面上的蛇尾
cout << " ";
snakecoor.pop_back(); //删除容器中最后一个数据 清除数据上的蛇尾
}
};
关于蛇吃到食物蛇身变长如何实现的:蛇每次移动添加一个蛇头,删除一个蛇尾来实现移动,当蛇吃到食物时,直接return回到循环没有删除蛇尾,以此达到蛇身变长的目的。
通过sleep函数控制蛇移动的速度。sleep函数是在<windows.h>头文件下的函数,作用是告诉系统,延迟多少毫秒来执行后面的代码。
此时运行函数发现有光标
因此添加一个去除光标的函数
void HideCursor() //隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
最后完成:
#include <iostream>
#include<ctime>
#include<windows.h>
#include<vector>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x, int y) //光标定位
{
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
//食物类
class Food
{
private:
int m_x;
int m_y;
public:
void randfood() //随机产生一个食物
{
srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
L1:
m_x = rand() % (85) + 2;//2~86
m_y = rand() % (25) + 2;//2~26
if (m_x % 2) //如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
goto L1;
gotoxy(m_x, m_y); //在确认好的位置输出食物
cout << "★";
}
int getFoodm_x() //返回食物的x坐标
{
return m_x;
}
int getFoodm_y() //返回食物的y坐标
{
return m_y;
}
};
class Snake
{
private:
struct Snakecoor//定义一个蛇的坐标机构
{
int x;
int y;
};
vector<Snakecoor> snakecoor;//将坐标存入vector容器中
//判断并改变前进方向的函数
void degdir(Snakecoor& nexthead) //定义新的蛇头变量
{
static char key = 'd'; //静态变量防止改变移动方向后重新改回来
if (_kbhit())
{
char temp = _getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
switch (temp) //如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
{
default: //default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向
break;
case'w':
case'a':
case's':
case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走
if ((key == 'w' && temp != 's') || (key == 's' && temp != 'w') || \
(key == 'a' && temp != 'd') || (key == 'd' && temp != 'a'))
key = temp;
}
}
switch (key) //根据key的值来确定蛇的移动方向
{
case'd':
nexthead.x = snakecoor.front().x + 2; //新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
nexthead.y = snakecoor.front().y;
break;
case 'a':
nexthead.x = snakecoor.front().x - 2;
nexthead.y = snakecoor.front().y;
break;
case 'w':
nexthead.x = snakecoor.front().x;
nexthead.y = snakecoor.front().y - 1; //因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
break;
case 's':
nexthead.x = snakecoor.front().x;
nexthead.y = snakecoor.front().y + 1;
}
}
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
void finmatt(const int score)
{
system("cls");//清屏然后输出
gotoxy(40, 14);
cout << "游戏结束";
gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score;
gotoxy(0, 26);
exit(0);//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
}
//游戏结束
void finishgame(const int score)
{
//撞墙
if (snakecoor[0].x >= 88 || snakecoor[0].x < 0 || snakecoor[0].y >= 28 || snakecoor[0].y < 0)
finmatt(score);
//撞到自身
for (int i = 1; i < snakecoor.size(); i++)
if (snakecoor[0].x == snakecoor[i].x && snakecoor[0].y == snakecoor[i].y)
finmatt(score);
}
public:
//构造初始化蛇的位置
Snake()
{
Snakecoor temp; //临时结构变量用于创建蛇
for (int i = 5; i >= 0; i--) //反向创建初始蛇身,初始蛇头朝右
{
temp.x = 16 + (i << 1); //偶数 在蛇头左移生成蛇身
temp.y = 8;
snakecoor.push_back(temp);//在蛇尾尾插入临时变量
}
}
//蛇运动的函数
void move(Food&food, int& score)
{
Snakecoor nexthead; //新蛇头变量
degdir(nexthead); //判断和改变蛇前进的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead); //将蛇头插入容器的头部
gotoxy(0, 0);
cout << "得分:" << score; //每次移动都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2);
cout << "蛇的长度为:" << snakecoor.size();//长度用来测试
finishgame(score); //判断游戏结束,输出分数
//吃到食物蛇的变化
if (snakecoor[0].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y == food.getFoodm_y()) //蛇头与食物重合
{
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); //吃到食物时这次蛇没有移动,所以蛇会卡顿一下
cout << "●"; //重新输出一下蛇头和第一节蛇身让蛇不卡顿
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y);
cout << "■";
score++; //吃到食物得分+1
food.randfood(); //如果蛇头坐标和食物坐标重合则重新产生一个食物
return; //直接结束本次移动
}
for (int i = 0; i < snakecoor.size(); i++) //遍历容器,判断食物与蛇身是否重合并输出整条蛇
{
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) //头部输出圆形否则输出方块
cout << "●";
else
cout << "■";
//如果食物刷新到了蛇身上,则重新产生一个食物
if (snakecoor[i].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y == food.getFoodm_y())
food.randfood();
}
//清除蛇尾 数据与画面是分开的
gotoxy(snakecoor.back().x, snakecoor.back().y); //在容器尾部的地方输出空格 清除画面上的蛇尾
cout << " ";
snakecoor.pop_back(); //删除容器中最后一个数据 清除数据上的蛇尾
}
};
void HideCursor() //隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
system("mode con cols=88 lines=28"); //设置控制台窗口大小
system("title 贪吃蛇"); //设置标题
HideCursor(); //光标隐藏
int score = 0; //得分变量
Food food; //食物对象
food.randfood(); //开局随机产生一个食物
Snake snake; //蛇对象
while (true)
{
snake.move(food, score);//蛇移动
Sleep(150); //游戏速度
}
return 0;
}

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来源:CSDN
作者:青蛙听禅
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