👇 内容速览 👇
- let 和 const
- Set 和 Map
- Generator 和 yield
- Promise、async/await 介绍
- Proxy 代理器
- ...
# let 和 const
ES6 新增了let
和const
,它们声明的变量,都处于“块级作用域”。并且不存在“变量提升”,不允许重复声明。
同时,const
声明的变量所指向的内存地址保存的数据不得改变:
- 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
- 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),不能保证指向的数据结构不可变。
如果要保证指向的数据结构也不可变,需要自行封装:
function constantize(obj) { if (Object.isFrozen(obj)) { return obj; } Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => { // 如果属性是对象,递归冻结 typeof obj[key] === "object" && (obj[key] = constantize(obj[key])); }); return Object.freeze(obj); } /********测试代码 **********/ const obj = { a: 1, b: { c: 2, d: { a: 1 } }, d: [1, 2] }; const fronzenObj = constantize(obj); try { fronzenObj.d = []; fronzenObj.b.c = 3; } catch (error) { console.log(error.message); }
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# Set 和 Map
题目:解释下
Set
和Map
。
- Set 元素不允许重复
- Map 类似对象,但是它的键(key)可以是任意数据类型
①Set 常用方法
// 实例化一个set const set = new Set([1, 2, 3, 4]); // 遍历set for (let item of set) { console.log(item); } // 添加元素,返回Set本身 set.add(5).add(6); // Set大小 console.log(set.size); // 检查元素存在 console.log(set.has(0)); // 删除指定元素,返回bool let success = set.delete(1); console.log(success); set.clear();
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其他遍历方法:由于没有键名,values()
和keys()
返回同样结果。
for (let item of set.keys()) { console.log(item); } for (let item of set.values()) { console.log(item); } for (let item of set.entries()) { console.log(item); }
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②Map 常用方法
Map 接口基本和 Set 一致。不同的是增加新元素的 API 是:set(key, value)
const map = new Map(); // 以任意对象为 Key 值 // 这里以 Date 对象为例 let key = new Date(); map.set(key, "today"); console.log(map.get(key));
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# Generator 与 yield
generator
函数是 es6 提供的新特性,它的最大特点是:控制函数的执行。让我们从网上最火的一个例子来看:
function* foo(x) { var y = 2 * (yield x + 1); var z = yield y / 3; return x + y + z; } var b = foo(5); b.next(); // { value:6, done:false } b.next(12); // { value:8, done:false } b.next(13); // { value:42, done:true }
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通俗的解释下为什么会有这种输出:
- 给函数 foo 传入参数 5,但由于它是 generator,所以执行到第一个 yield 前就停止了。
- 第一次调用 next(),这次传入的参数会被忽略暂停**。
- 第二次调用 next(12),传入的参数会被当作上一个 yield 表达式的返回值。因此,y = 2 * 12 = 24。执行到第二个 yield,返回其后的表达式的值 24 / 3 = 8。然后函数在此处暂停。
- 第三次调用 next(13),没有 yield,只剩 return 了,按照正常函数那样返回 return 的表达式的值,并且
done
为true
。
难点:在于为什么最后的value
是 42 呢?
首先,x
的值是刚开始调用 foo 函数传入的 5。而最后传入的 13 被当作第二个 yield 的返回值,所以z
的值是 13。对于y
的值,我们在前面第三步中已经计算出来了,就是 24。
所以,x + y + z = 5 + 24 + 13 = 42
看懂了上面的分析,再看下面这段代码就很好理解了:
function* foo(x) { var y = 2 * (yield x + 1); var z = yield y / 3; return x + y + z; } var a = foo(5); a.next(); // Object{value:6, done:false} a.next(); // Object{value:NaN, done:false} a.next(); // Object{value:NaN, done:true}
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只有第一次调用 next 函数的时候,输出的 value 是 6。其他时候由于没有给 next 传入参数,因此 yield 的返回值都是undefined
,进行运算后自然是NaN
。
# Promise 介绍
简单归纳下 Promise:三个状态、两个过程、一个方法
- 三个状态:
pending
、fulfilled
、rejected
- 两个过程(单向不可逆):
pending
->fulfilled
pending
->rejected
- 一个方法
then
:Promise
本质上只有一个方法,catch
和all
方法都是基于then
方法实现的。
请看下面这段代码:
// 构造 Promise 时候, 内部函数立即执行 new Promise((resolve, reject) => { console.log("new Promise"); resolve("success"); }); console.log("finifsh"); // then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装 Promise.resolve(1) .then(res => { console.log(res); // => 1 return 2; // 包装成 Promise.resolve(2) }) .then(res => { console.log(res); // => 2 });
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# async/await 介绍
async
函数返回一个Promise
对象,可以使用then
方法添加回调函数。
当函数执行的时候,一旦遇到await
就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
这也是它最受欢迎的地方:能让异步代码写起来像同步代码,并且方便控制顺序。
可以利用它实现一个sleep
函数阻塞进程:
function sleep(millisecond) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve, millisecond); }); } /** * 以下是测试代码 */ async function test() { console.log("start"); await sleep(1000); // 睡眠1秒 console.log("end"); } test(); // 执行测试函数
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虽然方便,但是它也不能取代Promise
,尤其是我们可以很方便地用Promise.all()
来实现并发,而async/await
只能实现串行。
function sleep(second) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { console.log(Math.random()); resolve(); }, second); }); } async function chuanXingDemo() { await sleep(1000); await sleep(1000); await sleep(1000); } async function bingXingDemo() { var tasks = []; for (let i = 0; i < 3; ++i) { tasks.push(sleep(1000)); } await Promise.all(tasks); }
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运行bingXingDemo()
,几乎同时输出,它是并发执行;运行chuanXingDemo()
,每个输出间隔 1s,它是串行执行。
# ES6 对象和 ES5 对象
题目:es6 class 的 new 实例和 es5 的 new 实例有什么区别?
在ES6
中(和ES5
相比),class
的new
实例有以下特点:
class
的构造参数必须是new
来调用,不可以将其作为普通函数执行es6
的class
不存在变量提升- 最重要的是:es6 内部方法不可以枚举。es5 的
prototype
上的方法可以枚举。
为此我做了以下测试代码进行验证:
console.log(ES5Class()); // es5:可以直接作为函数运行 // console.log(new ES6Class()) // 会报错:不存在变量提升 function ES5Class() { console.log("hello"); } ES5Class.prototype.func = function() { console.log("Hello world"); }; class ES6Class { constructor() {} func() { console.log("Hello world"); } } let es5 = new ES5Class(); let es6 = new ES6Class(); // 推荐在循环对象属性的时候,使用for...in // 在遍历数组的时候的时候,使用for...of console.log("ES5 :"); for (let _ in es5) { console.log(_); } // es6:不可枚举 console.log("ES6 :"); for (let _ in es6) { console.log(_); }
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参考/推荐:《JavaScript 创建对象—从 es5 到 es6》
# Proxy 代理器
他可以实现 js 中的“元编程”:在目标对象之前架设拦截,可以过滤和修改外部的访问。
它支持多达 13 种拦截操作,例如下面代码展示的set
和get
方法,分别可以在设置对象属性和访问对象属性时候进行拦截。
const handler = { // receiver 指向 proxy 实例 get(target, property, receiver) { console.log(`GET: target is ${target}, property is ${property}`); return Reflect.get(target, property, receiver); }, set(target, property, value, receiver) { console.log(`SET: target is ${target}, property is ${property}`); return Reflect.set(target, property, value); } }; const obj = { a: 1, b: { c: 0, d: { e: -1 } } }; const newObj = new Proxy(obj, handler); /** * 以下是测试代码 */ newObj.a; // output: GET... newObj.b.c; // output: GET... newObj.a = 123; // output: SET... newObj.b.c = -1; // output: GET...
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运行这段代码,会发现最后一行的输出是 GET ...
。也就是说它触发的是get
拦截器,而不是期望的set
拦截器。这是因为对于对象的深层属性,需要专门对其设置 Proxy。
更多请见:《阮一峰 ES6 入门:Proxy》
# EsModule 和 CommonJS 的比较
目前 js 社区有 4 种模块管理规范:AMD、CMD、CommonJS 和 EsModule。 ES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别:
- CommonJS 支持动态导入,也就是
require(${path}/xx.js)
,后者目前不支持,但是已有提案:import(xxx)
- CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
- commonJs 输出的是值的浅拷贝,esModule 输出值的引用
- ES Module 会编译成
require/exports
来执行的
来源:https://www.cnblogs.com/liuzhongrong/p/12371481.html