Unity FBX文件的AssetBundle规则

风格不统一 提交于 2020-02-26 12:30:39

FBX属于Unity的外部资源,对于unity来说 对fbx的生成ab包处理 只会吧需要的信息剥离出来,

只生成自己所需要的数据。比如mesh 动画信息等,因此生成AB包时 无需吧 .fbx 打入 

一般来说是内部class 的序列化数据的方式存在。

 

以此作为提点 阐述Unity的资源规则。

 

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