封装
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要到
属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值
加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。
同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)–>此时,针对于属性就体现了封装性。
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
举一个例子:我们去写一个Person类,包含了name和age属性
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "张三";
}
}
class Person{
String name;
int age;
}
现在我们对其封装
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
// p.name = "张三";//报错,无法直接访问
p.setName("张三");
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
封装让我们调用的时候,面对一系列的方法,并不去直接操作属性本身,避免使用者对类内部定义的属性(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题。
信息的封装和隐藏
Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:**getXxx()和setXxx()**实现对该属性的操作,以实现下述目的:
- 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
- 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
- 便于修改,增强代码的可维护性
封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 …
四种访问权限修饰符
修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
---|---|---|---|---|
private | Yes | |||
缺省 | Yes | Yes | ||
protected | Yes | Yes | Yes | |
public | Yes | Yes | Yes | Yes |
Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public
- 种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 修饰类的话,只能使用:缺省、public
- 缺省( default)修饰的类只可以被同一个包内部的类访问
总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
构造器
创建对象;给对象进行初始化
构造器的特征
- 它具有与类相同的名称
- 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
- 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值
格式:
修饰符 类名 (参数列表) {
初始化语句;
}
public class Animals {
private int legs;
public Animals(int m) {
legs = m;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
public void setLegs(int m) {
legs = m;
}
}
说明:
- 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
- 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
- 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
- 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
- 一个类中,至少会有一个构造器。
小结:属性赋值的先后顺序
属性赋值的先后顺序
① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
JavaBean
JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
类是公共的
有一个无参的公共的构造器
有属性,且有对应的get、set方法
用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。
public class Animals {
private int legs;
public Animals() {
}
public Animals(int m) {
legs = m;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
public void setLegs(int m) {
legs = m;
}
}
uml类图
this关键字的使用
什么是this
在Java中,this关键字比较难理解,它的作用和其词义很接近。
它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。
在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
this 可以调用类的属性、方法和构造器
什么时候使用this关键字呢?
当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。
比如:this.name = name;
示例:
不带this,legs = legs;指的都是形参
public class Animals {
private int legs;
public Animals() {
}
public Animals(int legs) {
legs = legs;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
public void setLegs(int legs) {
legs = legs;
}
}
带this,this.xxx调用的是成员变量
public class Animals {
private int legs;
public Animals() {
}
public Animals(int legs) {
this.legs = legs;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
public void setLegs(int legs) {
this.legs = legs;
}
}
使用this调用本类的构造器
public Animals() {
}
public Animals(int legs) {
this();
this.legs = legs;
}
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)" (不能形成环结构)
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器(不能在一个构造器方法内this其他方法两次)
package,import
/*
* 一、package关键字的使用
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
* 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
*
* 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
* 不同的包下,可以命名同名的接口、类。
*
* 二、import关键字的使用
* import:导入
* 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2. 声明在包的声明和类的声明之间
* 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
* 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
* 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入 (xxx.*:*表示当前所有的类,子包中的类无法导入)
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
*/
MVC设计模式
MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与数据模型层。这种将程序入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
模型层 model 主要处理数据
数据对象封装 model.bean/domain
数据库操作类 model.dao
数据库 model.db
控制层 controller 处理业务逻辑
应用界面相关 controller.activity
存放fragment controller.fragment
显示列表的适配器 controller.adapter
服务相关的 controller.service
抽取的基类 controller.base
视图层view 显示数据
相关工具类 view.utils
自定义view view.ui
来源:CSDN
作者:yan_xiao_liu
链接:https://blog.csdn.net/qq_44132400/article/details/104484676