Java基础学习笔记

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-02-15 19:17:50

Java基础学习笔记

Java基础语法

  1. 注释 注释不会执行,是为了方便别人阅读代码,书写注释是一个良好的习惯

    1. 单行注释 注释单行文字

    //这就是单行注释
    1. 多行注释 注释一段文字

    /*多行注释多行注释多行注释*/
    1. 文档注释 注释一段文字

    /*** @deprecated 描述* @Author 作者*/
  2. 标识符

    • Java所有的组成部分都要有名字,这些名字就是标识符

    • 所有的标识符都应该以字母(A-Z a-z),美元符号($),下划线(_)开始

    • 首字母之后可以是字母(A-Z a-z),美元符号($),下划线(_)和数字的任意组合

    • 不能使用关键字作为变量名,方法名

    • 标识符大小写敏感

    • 可以使用中文,但是不建议使用

     

    关键字

         
    abstract assert boolean break byte
    case catch char class const
    continue default do double else
    enum extends final finally float
    for goto if implements import
    instanceof int interface long native
    new package private protected public
    return strictfp short static super
    switch synchronized this throw throws
    transient try void volatile while

     

数据类型

  1. 基本类型

    1. 整数类型

      • byte占1个字节范围 大小范围-128 至127

      • short占2个字节范围 大小范围-32768 至32767

      • int占4个字节范围 大小范围- 2147483648 至2147483647

      • long占8个字节范围 大小范围- 9223372036854775808 至 9223372036854775807

    2. 浮点数类型

      • float占4个字节范围

      • double占8个字节范围

    3. 字符类型

      • char占2个字节范围

    4. 布尔类型

      • boolean占1位 只有两个值是(true)与非(false)

    5. 扩展

      1. 进制

        • 二进制 0b 开头 0b0001 2

        • 八进制 0 开头 010 8

        • 十六进制 ox 开头 0x10 16 0-9 A-F

      2. 浮点数

        • 浮点数的范围是有限的

        • 数值有舍入误差

        • 是一个大约数,接近但不等于

        • 最好完全避免使用浮点数进行比较

        • 最好完全避免使用浮点数进行比较

        • 最好完全避免使用浮点数进行比较

      3. 字符型

        • 字符可以转换为数字

        • 所有的字符本质还是数字

        • 根据编码类型,每一个字符对应一个数字 例 ‘a’ = 97

      4. 转义字符

        • \t 制表符

        • \n 换行符

       

类型转换

  • java是强类型语言运算时可能要用到类型转换,把不同类型的数据转换为同类型数据进行运算

  • byte、short、char-->int-->long-->float-->double

  1. 强制类型转换

    • 从高到低转换

    • (类型)变量名

      int a = 10;byte b = (byte)a;
  2. 自动类型转换

    • 从低到高

      int a = 10;double b = a;
  3. 注意点

    • 不能对布尔型转换

    • 不能把对象类型转换为不相干的类型

    • 转换是可能会存在内存溢出和精度的问题

变量、常量

命名规范

  • 见名知意,使用英文

  • 变量名首字母小写 驼峰原则(其他单词首字母大写) 例 lastName

  • 常量大写字母加下划线 例 MAX_VALUE

  • 类名首字母大写和驼峰原则 例 LastName

  • 方法名与变量名相同

  1. 变量

    • 变量就是可以变化的量,存储位置确定值可以变化

    • 变量必须声明数据类型

    • 变量是java中最基本的存储单位,其要素包括变量名,数据类型和作用域

    • 变量声明必须以分号结尾

    int a = 29;double b = 1.1;String c = "aaa";//数据类型 变量名 = 值;
    • 局部变量

      • 代码块内声明的变量 必须声明与初始化

    • 实例变量

      • 从属于对象,自动初始化(每个类型有默认值)

      • boolean默认值为false

      • 除了基本类型其余的默认值都是null

    • 类变量

      • 关键字static标识的变量

      • static 数据类型 变量名 = 值

      • 从属于整个类

  2. 常量

    • 初始化之后就不能改变的值

    • 通过关键字final定义

    • final 数据类型 变量名 = 值;

    • 常量名使用大写字母

运算符

  1. 算术运算符

    • 加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取余(%)、自增(++)、自减(--)

    • 取余(%)取除运算的余数 (22/10=2 余 2) (22%10=2)

      int a = 2;int b = a++;//a+1  先赋值再自增int c = ++a;//a+1  先自增再赋值//自减相同
  2. 赋值运算符

    • =(赋值符)

    int a = 18;//把值18赋给a
  3. 关系运算符

    • 大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、等于(=)、不等于(!=)

  4. 逻辑运算符

    • 与(&&)或(||)非(!)

    • 与 两真则真 两假则假

    • 或 一边真为真

    • 取反 真为假 假为真

  5. 位运算

    • 与(&)或(|)异或(^)取反(~)左移(<<)右移(>>)

    a = 0010 0001;
    b = 0100 1001;
    a&b = 0000 0001;//有0则0
    a|b = 0110 1001;//有1则1
    a^b = 0110 1000;//相同为0 不同为1
    ~b = 1011 0110;//取反
    
    2<<3 = 16;//<<  *2
    2>>1 = 1;//>> /2
    
  6. 条件运算符

    • (?:)

    • 条件?条件正确结果(true):条件错误结果(false);

    int a = 1;
    int b = 2;
    inc c = a>b?a:b;//c=2
    
        
    
  7. 拓展赋值运算符

    • += -= *= /=

    int a = 5;
    a += 5;//等于a=a+5  其他几个同理
    

 

包机制

  • 包的本质是文件夹

  • 语法格式 (Package 包名) 写在代码第一行

  • 一般用公司域名倒置作为包名 例www.baidu.com的包名 Package com.baidu.www

  • 导入包(import 包名),导入包使用其他包内的方法

 

JavaDoc

  • javadoc命令用于生成自己的API文档

  • 与文档注释相关,获取文档注释生成API文档

  • 文档注释语法

    • @author 作者名

    • @version 版本号

    • @since 开发jdk版本

    • @param 参数名

    • @return 返回值情况

    • @throws 异常抛出情况

  • 在cmd页面使用Javadoc命令就可以生成文档 javadoc 类名.java

  •  

 

 

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