Map
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map(); const o = {p:"hello world"}; m.set(o,'content'); console.log(m.get(o)); // content console.log(m.has(o)); // true console.log(m.delete(o)); // true console.log(m.has(o)); // false
上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([['name','张三']]); console.log(map.size); // 1 console.log(map.has('name')); // true console.log(map.get('name')); // 张三
Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]; const map = new Map(); items.forEach( ([key, value]) => map.set(key, value) );
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); console.log(map.get(1)); // "bbb"
上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(-0, 123); console.log(map.get(+0)) // 123 map.set(true, 1); map.set('true', 2); console.log(map.get(true)) // 1 map.set(undefined, 3); map.set(null, 4); console.log(map.get(undefined)) // 3 map.set(NaN, 123); console.log(map.get(NaN)) // 123
实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size 属性
size
属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2
(2)set(key, value)
set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
set
方法返回的是当前的Map
对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
(3)get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
(5)delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。
const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回所有成员的遍历器。forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes"
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...
)。
const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
来源:https://www.cnblogs.com/jiqing9006/p/9356953.html