一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。
this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。
全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
实例:
#include<iostream> using namespace std; class Point { private: int x,y; public: Point(int a,int b) { x=a; y=b; } void MovePoint(int a,int b) { x+=a; y+=b; } void print() { cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl; } }; int main() { Point point1(10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print(); return 0; }
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);
第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。
这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
来源:https://www.cnblogs.com/garbslife/p/12263412.html