C# 方法重载计算矩形、三角形、圆的面积

风格不统一 提交于 2020-02-04 09:12:46

           同样计算,精度一致
           重载,可以加标识参数!
           定义和调用要分清楚
           把方便留给最终的使用者! 

 //定义端 》复用  方便Unity C#都可以使用
    public class AreaClass
    {   
        /// <summary>
        /// 计算圆的面积
        /// </summary>
        /// <param name="radius">半径</param>
        public float AreaCaculate(float radius)
        {
            float area = (float)(radius * radius * Math.PI);
            return area;
        }
        /// <summary>
        /// 计算矩形面积
        /// </summary>
        /// <param name="x">长</param>
        /// <param name="y">宽</param>
        public float AreaCaculate(float l, float w)
        {
            float area = l * w;
            return area;
        }
        /// <summary>
        ///计算三角形面积  加标识 加个参数 区别
        /// </summary>
        /// <param name="Bottom">底</param>
        /// <param name="height">高</param>
        /// <param name="value">这是个标识参数方便方法重载:取值随意</param>
        public float AreaCaculate(float Bottom, float height, int a = 0)
        {
            float area = Bottom * height * 0.5f;
            return area;           
          
        }
    }

 

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