前言
近日突然发现自己忘记了网络编程,重新拾起一下。
几个概念性东西:
很多时候介绍socket连接通讯的时候,往往是上面这张图。
右边是服务器,左边是客户端。
服务器:
第一步: socket(), 是创建一个socket。这个过程我们使用的语言和操作系统?其实就是和我们调用http请求登录是一样的,会返回一个标识符,操作系统是服务端,我们的程序是客户端。
操作系统内部就做某些东西,可能是创建一个socket,然后返回一个标识码,通过这个标识码,后面调用其他的api,通过传输这个标识符,就可以操作改socket。
第二步:bind(),去绑定ip和port,因为只有通过ip和port才能找到服务器。
第三步: listen(),去监听,这个时候才开始了action。判断是否是这个地址,和端口,就可以创建连接。
第四步:accept(),比如有一个连接来了,操作系统首先帮助我们缓存起来,因为它不知道把这个连接的信息调用给谁,通过accept建立与操作系统的持久性连接,然后操作系统才能源源不断的把连接信息给到我们。
第五步或者第六步:如果没有accept我们的程序是无法收到消息的,但是我们的操作系统肯定是收到了的,毕竟建立了连接。而我们发现接受信息的时候,我们调用的是
recv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0),我们和操作系统沟通接收信息,实际上是操作系统是通过我们提供的socket。
客户端:
客户端就比较简单。
第一步: 同样是创建一个socket,然后返回给我们一个int 对象,也就是标识符。
第二步:然后只要给定地址,端口就可以连接,就是connect。
第三步或者说第四步:和客户端一致,在处理信息上没有客户端和服务端这个概念,只是维护同一套socket机制。
code
自己理解的宏观过程,自我理解存在误差:
以下来自windows,c语言:
服务端:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void ErrorHandling(char *message); int main(int argc, char * argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET hServerSock, hClientSock; SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr; int szclientAddr; char message[] = "Hello World"; if (argc != 2) { printf("Usage :%<port>\n",argv[0]); exit(1); } if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { ErrorHandling("WASAtartup() error!"); } hServerSock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); if (hServerSock==INVALID_SOCKET) { ErrorHandling("socket() error"); } memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,sizeof(serverAddr))==SOCKET_ERROR) { ErrorHandling("bind() error"); } if (listen(hServerSock,5)==SOCKET_ERROR) { ErrorHandling("listen() Error"); } szclientAddr = sizeof(clientAddr); hClientSock = accept(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,&szclientAddr); if (hClientSock ==INVALID_SOCKET) { ErrorHandling("accept error"); } send(hClientSock,message,sizeof(message),0); closesocket(hClientSock); closesocket(hServerSock); WSACleanup(); return 0; } void ErrorHandling(char *message) { fputs(message,stderr); fputs('\n',stderr); exit(1); }
客户端:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> void ErrorHandling(char* message); int main(int argc,char* argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET hSocket; SOCKADDR_IN servAddr; char message[30]; int strLen; if (argc!=3) { printf("Usage : %s <IP> <port>\n",argv[0]); exit(1); } if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { ErrorHandling("WSAStartup() error!"); } hSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); if (hSocket==INVALID_SOCKET) { ErrorHandling("socket() error"); } memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if (connect(hSocket,(SOCKADDR*) &servAddr,sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR) { ErrorHandling("connect() error!"); } strLen = recv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0); if (strLen==-1) { ErrorHandling("read() error!"); } printf("Message from server:%s \n",message); closesocket(hSocket); WSACleanup(); return 0; } void ErrorHandling(char* message) { fputs(message,stderr); fputc('\n',stderr); exit(1); }
来源:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/12235333.html