前期回顾
结构体基础知识点(一)–建立自己的数据类型
结构体基础知识点(二)–使用结构体数组
结构体基础知识点(三)–结构体指针
结构体基础知识点(四)–用指针处理链表
结构体基础知识点(五)–共用体类型
结构体基础知识点(六)–使用枚举类型
用 typedef 声明新类型名
1. 用一个新类型名代替原有的类型名
这样有个好处,可以提高可移植性。
typedef int Integer; //指定用 Integer 作为类型名,所用与int相同
typedef float Real; //指定用 Real 作为类型名,所用与float相同
2. 命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法
C程序中除了简单类型名(int、char等),还有许多看起来复杂的类型名(结构体类型、共用体类型、指针类型等),C允许程序设计者用一个简单的名字代替复杂的名字。
1) 命名一个新的类型名代表结构体类型
typedef struct {
int month;
int day;
}Date;
Date today; //定义结构体类型变量
Date *p; //定义结构体指针变量 p,指向此结构体类型数据
2) 命名一个新的类型名代表数组类型
typedef int Num[100]; //声明 Num为整形数组类型名
Num a; //定义a为整形数组名,它有100个元素
3) 命名一个新的类型名代表指针类型
typedef char* String; //声明String为字符指针类型
String p,s[10]; //定义p为字符指针变量,s为字符指针数组
4) 命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型
typedef int (* Pointer)(); //声明Pointer为指向函数的指针类型,函数返回整型值
Pointer p; //p为Pointer类型的指针变量
归纳起来,声明一个新的类型名的方法是:
①先按定义变量的方法写出定义体(如int i;)。
②将变量名换成新类型名(例如:将i换成Count)。
③在最前面加typedef(例如:typedef int Count)。
④然后可以用新类型名去定义变量
简单地说,就是 按定义变量的方式,把变量名换上新类型名,并且在最前面加“typedef”,就声明了新类型名代表原来的类型。
习惯上,常把用typedef声明的类型名的第一个字母用大写表示,以便于系统提供的标准类型标识符相区别。
当不同源文件中用到同一类型的数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用typedef 声明一些数据类型。可以把所有的 typedef名称声明单独放在一个头文件中,然后在需要用到他们的文件中用 #include指令把它们包含到文件中。这样编程者就不需要在各文件中自己定义 typedef 名称了
来源:CSDN
作者:北木.
链接:https://blog.csdn.net/weixin_43283397/article/details/104057312