从王者荣耀看设计模式(中介者模式)
一.简介
在王者荣耀中,有一个简单的聊天室,在聊天室中。玩家点击综合可以与全服的玩家发送消息,点击好友可向指定好友玩家私发信息。|ू・ω・` )
二.模式动机
联合国是一个协调组织,各个国家就一些共同问题经由联合国进行协商,它取代了原本各个国家之间的直接交流,将各个成员国之间的强耦合关系转换为较为松散的耦合关系。在软件开发中,我们有时候也会需要使用类似联合国一样的中间对象来降低系统中类与类,对象与对象之间的耦合关系。
在本实例中,玩家与玩家多对多的通信,导致用户之间存在很强的关联性,将导致系统结构复杂、对象重用性差、系统扩展性低等问题,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使用中介者模式,使之成为一个松耦合的系统
三.中介者模式
中介者模式(Mediator Patern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,属于对象行为型模式
中介者模式的应用场景
在以下情况中可以使用中介者模式
■ 系统对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
■ 一个对象由于引用了很多对象而且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象
■ 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类,可以通过引入中介者类来实现,在中介者类中定义对象之间交互的共同行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类
中介者模式的通用类图
中介者模式涉及的角色
中介者模式包含以下角色:
⑴.抽象中介者类(Mediator):抽象中介者用于定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间的交互
⑵.具体中介类(ConcreteMediator):具体中介类是抽象中介类的子类,通过协调各个同事类来实现协作行为,了解并维护它对各个同事对象的引用
⑶.抽象同事类(Colleague):通用同事类定义各同事的公有方法
⑷.具体同事类(ConcreteColleague):具体同事类是抽象同事类的子类,每个同事对象都引用一个中介者对象;每个同事对象要与其他同事对象通信时,先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信
中介者模式优点:
⑴.简化了对象之间的交互。用中介者和同事的一对多交互替代了原来同事之间的多对多交互,将原来难以理解的网状结构转换为相对简单的星状结构
⑵.将各同事解耦。我们可以独立的改变复用各同事和中介者
⑶.减少子类生成。中介者将原来分布于多个对象间的行为集中在一起
中介者模式缺点:
在具体中介者类中包含了同事之间的交互细节,可能导致具体中介类非常复杂,使系统难以维护
四.结构图
五.设计类图
六.代码实现
创建抽象中介者类(Mediator)
package com.practice.Mediator; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.practice.User.Player; public abstract class Mediator { List<Player> list = new ArrayList<>();//所有在聊天室里的人存这 public abstract void sendToAll(String msg,String name);//群发 public abstract void sendToPerson(String msg,String toName,String fromName);//给某个人发送信息 public abstract void join(Player player);//用户加入聊天室 public abstract void leave(Player player);//用户离开聊天室 }
Mediator作为抽象中介者类,它定义了加入和离开聊天室的方法,群发和私发消息的方法
创建具体中介者类(ChatPlatform)
package com.practice.Mediator; import com.practice.User.Player; /* * 创建具体中介者类 */ public class ChatPlatform extends Mediator { @Override //通过中介者向所有同事类发送msg public void sendToAll(String msg,String name) { for(Player play:list) { if(play.name.equals(name)) { return; } play.accept(msg,name); } } //通过中介者向指定玩家私发消息 @Override public void sendToPerson(String msg, String Toname,String fromName) { for(Player player:list) { if(player.name.equals(Toname)) { player.accept(msg,fromName); } } } //玩家加入聊天室 @Override public void join(Player player) { list.add(player); } //玩家离开聊天室 @Override public void leave(Player player) { list.remove(player); } }
ChatPlatform类是具体中介者类,作为具体聊天室,它实现了在抽象聊天室中定义的抽象方法,实现了消息传递。中介者类是中介者模式的核心,它对整个系统进行控制和协调,简化了对象之间的交互,还可以对对象之间的交互进行进一步控制
创建同事类(Player)
package com.practice.User; import com.practice.Mediator.Mediator; public class Player { public Mediator mediator; public String name; //在创建对象的时候就把他的中介者传入,他要发送 的都通过这个中介者完成 public Player(String name,Mediator mediator) { this.mediator = mediator; this.name = name; } //给所有人发送信息 public void sendtoAll(String msg,String name) { mediator.sendToAll(msg,name); } //给某人发送信息 public void sendToPerson(String msg,String toName,String fromName) { mediator.sendToPerson(msg,toName,fromName); } //接收信息 public void accept(String msg,String fromName) { System.out.println("[" + this.name + "]收到消息:(" + fromName + ")" + msg); } //加入聊天室 public void join() { mediator.join(this); } //离开聊天室 public void leave() { mediator.leave(this); } }
测试类(Client)
package com.practice.client; import com.practice.Mediator.ChatPlatform; import com.practice.Mediator.Mediator; import com.practice.User.Player; public class Client { public static void main(String[] args) { //实例化聊天室 Mediator chatPlatform = new ChatPlatform(); //创建多个玩家 Player a = new Player("妙乌",chatPlatform); Player b = new Player("蒸血Stack",chatPlatform); Player c = new Player("美团骑手牛笔",chatPlatform); Player d = new Player("吗咿呀嘿",chatPlatform); //玩家加入聊天室 b.join(); c.join(); d.join(); System.out.println("--------妙乌进入聊天室- - - - - - - - - - - -"); a.join(); System.out.println("------------妙乌群发消息- - - - - - - - - - - - - - -"); a.sendtoAll("有需要上分的么?差个辅助",a.name); System.out.println("------------妙乌给\"蒸血Stack\"私发信息- - - - - - - - - - - - - -"); a.sendToPerson("小老弟,一起来开黑", b.name,a.name); System.out.println("--------妙乌离开聊天室- - - - - - - - - - -"); } }
运行结果:
七.源代码下载
来源:https://www.cnblogs.com/miaowulj/p/12191339.html