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Direct3D 11 on Downlevel Hardware
本节讨论如何设计Direct3D 11以支持从DirectX 9到DirectX 11的新硬件和现有硬件。
此图显示Direct3D 11如何支持新硬件和现有硬件。
在Direct3D 11中,引入了一个新的模式,称为**feature levels**。 feature levels是一组定义明确的GPU功能。 使用feature levels,您可以将Direct3D应用程序定位为在较低版本的Direct3D硬件上运行。
10Level9 reference 部分列出了各种ID3D11Device 和 ID3D11DeviceContext方法在各种10Level9 feature levels下的行为方式之间的区别。
In this section
Direct3D feature levels | 讨论Direct3D功能级别。 |
Exceptions | 本主题描述了在下层硬件(downlevel hardware)上使用Direct3D 11时的异常。 |
Compute Shaders on Downlevel Hardware |
本主题讨论如何在Direct3D 10硬件上的Direct3D 11应用中使用计算着色器(compute shaders)。 |
Preventing Unwanted NULL Pixel Shader SRVs | 本主题讨论即使在像素着色器阶段绑定了非NULL的SRV时,如何解决驱动程序接收NULL的着色器资源视图(SRV)的问题。 |
来源:CSDN
作者:SYSU-Leo
链接:https://blog.csdn.net/sysleo/article/details/103906870