C# 集合类

偶尔善良 提交于 2020-01-08 04:52:18

 

 

 

说起集合类,我们都不陌生,因为在项目中经常会用到。记得每次遇到要存储键值对时,都会想到HashTable,可以在用的过程中却不是很懂,不懂装懂,结果最后还是不会。今天中午正好有时间,就整理了一下相关的类,主要包括:列表、队列、位数组、哈希表和字典。

(一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。

代码
 class Program     {         static void Main(string[] args)         {             ArrayList al = new ArrayList();             al.Add(100);//单个添加             foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })             {                 al.Add(number);//集体添加方法一             }             int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };             al.AddRange(number2);//集体添加方法二             al.Remove(3);//移除值为3的             al.RemoveAt(3);//移除第3个             ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份             Console.WriteLine("遍历方法一:");             foreach (int i in al)//不要强制转换             {                 Console.WriteLine(i);//遍历方法一             }             Console.WriteLine("遍历方法二:");             for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length             {                 int number = (int)al2[i];//一定要强制转换                 Console.WriteLine(number);//遍历方法二             }         }     } 

上面的代码对ArrayList类中的方法都有详细的注释,对这些方法如果有不明白的地方,可以到MSDN上去查。后面的介绍基本上都是以代码加注释来讲解。

 

 

(二)Queue类:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。

 

代码
class Program     {         static void Main(string[] args)         {             Queue qu = new Queue();             Queue qu2 = new Queue();             foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })             {                 qu.Enqueue(i);//入队                 qu2.Enqueue(i);             }             foreach (int i in qu)             {                 Console.WriteLine(i);//遍历             }             qu.Dequeue();//出队             Console.WriteLine("Dequeue");             foreach (int i in qu)             {                 Console.WriteLine(i);             }             qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。             Console.WriteLine("Peek");             foreach (int i in qu2)             {                 Console.WriteLine(i);             }         }     } 

 

 

(三)Stack类:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。

 

代码
class Program     {         static void Main(string[] args)         {             Stack sk = new Stack();             Stack sk2 = new Stack();             foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })             {                 sk.Push(i);//入栈                 sk2.Push(i);             }             foreach (int i in sk)             {                 Console.WriteLine(i);//遍历             }             sk.Pop();//出栈             Console.WriteLine("Pop");             foreach (int i in sk)             {                 Console.WriteLine(i);             }             sk2.Peek();//弹出最后一项不删除             Console.WriteLine("Peek");             foreach (int i in sk2)             {                 Console.WriteLine(i);             }         }     } 

 

 

(四)哈希表

HashTable就相当于一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;vlaue用于存储对应于key的值。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用,但值可以。当把某个元素添加到HashTable时,将根据键的哈希代码将元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这就大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。

HashTable的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子1.0通常提供速度与大小之间的最佳平衡。当创建Hashtable时,也可以指定其他加载因子。

当向HashTable中添加元素时,HashTable的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,HashTable中存储桶的数目自动增加到大于当前HashTable存储桶两倍的最小质数。

 

代码
class hashtable {      public static void Main()      {      Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例      ht.Add("E","e");//添加key/value键值对      ht.Add("A","a");      ht.Add("C","c");      ht.Add("B","b");      string s=(string)ht["A"];      if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false        Console.WriteLine("the E key:exist");      ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对      Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a      ht.Clear();//移除所有元素      Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出      } } 

遍历哈希表

 

 

for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 {     Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key     Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value } 

对HashTable进行排序在这里定义的是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但实际上这个定义是不能实现的。因为我们无法直接在HashTable进行对key进行重新排列,如果需要HashTable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

 

 

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach(string skey in akeys) {     Console.Write(skey + ":");     Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 } 

 

 

(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组是排好序的。

 

代码
 class Program     {         public static void Main()         {             SortedList sl = new SortedList();             sl["c"] = 41;             sl["a"] = 42;             sl["d"] = 11;             sl["b"] = 13;             foreach (DictionaryEntry element in sl)             {                 string s = (string)element.Key;                 int i = (int)element.Value;                 Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);             }         }     } 

 

 

(六)Dictionary泛型集合

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提高更高类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复装箱和拆箱。

很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类。

非泛型集合类     泛型集合类

ArrayList         List<T>

HashTable       Dictionary<T>

Queue             Queue<T>

Stack              Stack<T>

SortedList       SortedList<T>

一般用的最多我认为有ArrayList和HashTable。我们经常用HashTable来存储要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担。如果我们操纵的数据类型相对确定的话,用Dictionary<TKey, TValue>集合类来存储数据就方便多了。

代码
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();     myDic.Add("aaa", "111");     myDic.Add("bbb", "222");     myDic.Add("ccc", "333");     myDic.Add("ddd", "444");     //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常     try     {         myDic.Add("ddd","ddd");     }     catch (ArgumentException ex)     {         Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);     }     //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在     if (!myDic.ContainsKey("ddd"))     {         myDic.Add("ddd", "ddd");     }     else     {         Console.WriteLine("此键已经存在:");        }        //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常     myDic ["ddd"]="ddd";     myDic["eee"] = "555";        //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常     try     {         Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);     }     catch (KeyNotFoundException ex)     {         Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);     }     //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值     string value = "";     if (myDic.TryGetValue("fff", out value))     {         Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );     }     else     {            Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");     }        //下面用foreach 来遍历键值对     //泛型结构体用来存储健值对     foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)     {         Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);     }     //获取值得集合     foreach (string s in myDic.Values)     {         Console.WriteLine("value={0}", s);     }     //获取值得另一种方式     Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;     foreach (string s in values)     {         Console.WriteLine("value={0}", s);     } 

 

 

整理了一个多小时,终于把基本的整理完了。回头看看自己写的笔记,其实还是挺欣慰的。以前看到大师的博客,总是佩服他们的执着,对技术的渴望表现的淋漓尽致。“让书写成为一种习惯”的确成为他们生活中的一部分,我多么希望自己能够跟随他们的脚步,让自己成长、进步!

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!