(不懂shader的请自行转到我的Shader(0)_解剖Shader)
效果图:
原理:
根据uv是0到1的一个浮点数即可得到渐变的原理,在片段着色器的函数里面只需要把返回的颜色的xy值对应此像素uv值即可
代码:
//仅修改片段着色器即可
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return fixed4(i.uv,0.5,1);
}
来源:CSDN
作者:unity热爱者
链接:https://blog.csdn.net/weixin_43933605/article/details/103799852