package main import ( "fmt" "math" ) type vertex struct { X, Y float64 } //值接收者是复制一个对象。指针接收者是直接修改地址指向的值 func (v vertex) abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } //这里为 *vertex 定义了 Scale 方法。 func (v *vertex) scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v :=vertex{3,4} v.scale(10) fmt.Println(v.abs()) }
把上面的结构体的方法改为函数就是下面的形式
package main import ( "fmt" "math" ) type vertex struct { X, Y float64 } func (v vertex) abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func (v *vertex) scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v :=vertex{3,4} v.scale(10) fmt.Println(v.abs()) }
选择值还是指针作为接收者
package main import ( "fmt" "math" ) type Vertexx struct { X,Y float64 } func (v *Vertexx)Scalee(f float64) { v.X = v.X*f v.Y = v.Y*f } func (v *Vertexx) Abss() float64{ return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y) } func main() { v:=&Vertexx{3,4} fmt.Printf("Before:%+v, %v\n",v,v.Abss()) v.Scalee(5) fmt.Printf("After:%+v, %v\n",v,v.Abss()) }
使用指针接收者的原因有二:
首先,方法能够修改其接收者指向的值。
其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
在本例中,Scale 和 Abs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。
通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。
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