接口

故事扮演 提交于 2019-12-23 22:15:40

接口一种规范,实现接口就是实现接口中的规定的抽象方法

  • 1.定义接口的语法格式,public interface 接口名称{内容}
  • 2.接口中不能定义构造方法,可以放静态常量
    (默认的修饰就是public static final 数据类型 变量名=值)
  • 3.接口中不能定义普通方法,但是可以定义抽象方法,方法默认的修饰符是:
    public abstract 返回值 方法名();
public interface Usb {
	public static final String name="asd";
	
	//静态常量命名原则,默认的修饰就是public static final
	String NAME_USER="qwe";
	
	//在接口里定义抽象方法
	public abstract void method();
}
  • 4.使用implements关键字实现接口,实现接口的同时必须实现接口中的抽象方法
public class Upan implements Usb{

	//实现method()抽象方法
	public void method() {
	System.out.println("传入数据");
		
	}
	
}
  • 5.在创建对象的时候,将接口当成父类来处理,使用多态的方式创建对象
public class Test {
	public static void main(String[] args){
		Usb usb=new Upan();//多态的方式使用
		usb.method();
						
	}
}

  • 6.java支持实现多个接口,即java中可以继承多个接口
    public class Upan implements Usb,Page{}
    中间用逗号隔开
public class Upan implements Usb,Page{

//方法体里面实现 继承的两种接口的方法

//Usb接口的抽象方法
public void method() {
		System.out.println("传入数据");		
	}

//Page接口的抽象方法
public void method2() {
		System.out.println("输出数据");
		
	}

}
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