文章目录
day01 【前言、入门程序、常量、变量】
1. Java程序开发三步骤:
编写、编译、运行。
2. 6种类型的常量
- 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例 如:“abc”、“Hello”、“123”
- 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
- 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
- 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
- 布尔常量:只有两种取值。true、false。
- 空常量:null。代表没有任何数据。
3.8种基本数据类型的变量
变量:
程序运行期间,内容可以发生改变的量。
格式:
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
注意的事项:
- 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
- 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
- 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
- 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
- 变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
day02 【数据类型转换、运算符、方法入门】
1. 运算符++
++在前,先加后用;++在后,先用后加
2. 三元运算符:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
3. 与运算&:
相同位的两个数字都为1,结果为1;否则结果为0
按位或|:
相同位的两个数字只要有1,结果为1;否则结果为0
按位异或^:
相同位的两个数字相同结果为0;不同结果为1
按位左移<< 如 <<1为左移一位
按位右移>> 同理
day03【 流程控制语句】
1. 判断语句–if…else if…else
if (判断条件1) {
执行语句1;
} else if (判断条件2) {
执行语句2;
}
...
}else if (判断条件n) {
执行语句n;
} else {
执行语句n+1;
}
2. 选择语句switch
switch(表达式) {
case 常量值1:
语句体1;
break;
case 常量值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
注意事项
多个case后面的数值不可以重复。
switch后面小括号当中只能是下列数据类型:
基本数据类型:byte/short/char/int
引用数据类型:String字符串、enum枚举
switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。
jdk1.7后switch能用哪些类型
可以用byte、short、int、char、string
不能用long、float、double
3. for循环
for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){
循环体③
}
}
来源:https://blog.csdn.net/qq_44125678/article/details/99582334