怎样使用Unity ShaderGraph
这边给大家总结一下,这边想要使用Unity ShaderGraph需要 Unity 2018.1以上的版本。
需要在window-pacakgemanager-all下面下载Lightweight Render以及ShaderGraph两个包。
然后在文件夹界面右键create-Rendering下创建一个LightWeightPipelineAsset,
之后Edit-ProjectSettings-Graphcs。将刚刚创建好的LightWeightPipelineAsset放入ScriptRenderingPipelineSetting一栏。
之后再文件夹界面右键create-shader-PBR Graph。双击进入Shader,就可以进入ShaderGraph的界面了。
来源:CSDN
作者:绀目澄清
链接:https://blog.csdn.net/u013628121/article/details/103651234