xLua学习总结(四)---lua访问C#

感情迁移 提交于 2019-12-21 19:23:42

1.在lua中调用unity日志打印hello world:

CS.UnityEngine.Debug.Log("hello world")

2.通过lua中创建一个unity中的GameObject

local newGameObj = CS.UnityEngine.GameObject("CreatByLua")
newGameObj.transform.position=CS.UnityEngine.Vector3(1,2,3)

注意:不需要使用new,按照上面方式,可以调用Unity中的方法,在场景中创建一个名为CreatByLua的游戏物体,并对其位置赋值。

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