服务器和普通用户电脑的区别

你离开我真会死。 提交于 2019-12-21 14:49:29

1、硬件方面

目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。

服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。 

从功能上讲: 服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。 

从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试……服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。 

任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线内存不够的话,人一多机器就瘫痪个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出 
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同: 
1.CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。 
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。 
4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好! 
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行! 
接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。

 

 

2、软件方面

服务器操作系统与个人用户操作系统有什么区别?

1、性能的稳定性,服务器要比个人用户操作系统要高得多;
2、在文件管理或网络应用上,服务器能更好的发挥功效;
3、在图形及娱乐上来说,个人用户操作系统要比服务器有着更好的功效;
4、服务器操作系统的安全性及可协调性要比个人用户操作系统高;

 

服务器版操作系统包含服务器端专用的功能和管理工具,对安全和稳定性方面也有更严格的要求,相对来说速度上就慢了些。同时服务器版还会支持特殊的硬件。

普通用户的系统没有专业的功能,也没有必要,反之会加入面向个人用户媒体管理的软件和功能。

这些服务器版一般都不会提供,因为有的服务器根本不接显示屏,都是通过终端访问的,甚至根本就没有图新界面。

 

服务器操作系统的区别

服务器的操作系统有很多,比如:Windows、linux和UNIX等,每个操作系统又可划分为不同的版本,这就使很多人在选择时感觉无从下手。

其实服务器的操作系统有很多,但是我们只需了解一些常用的服务器操作系统,和一些常用版本即可,本文为大家讲解服务器操作系统的区别。

Windows操作系统的区别

Windows中常用的有32、64位的Windows 2003和Windows 2008四个版本。

(1)32和64区别

很多人之所以关注32位和64位的区别,是因为32位系统最多只能发挥4G内存的效用,如果服务器安装了大于4G的内存,32位的操作系统是不能更好的利用大于4G的那部分内存的效用的,如果你的网站内存选择小于4G或者后期对内存需求不大,建议选择32位。

(2)Windows 2003和的Windows 2008的区别

 Windows 2003自带的iis6,是目前主流的服务器操作系统,正因如此,Windows 2003的安全性、稳定性备受质疑。

 Windows 2008自带的iis7,功能比较强大,应用比较新,相对Windows 2003更安全效率更高,但其学习起来比较难。

Linux操作系统的区别

centos 5.6和centos 6.4的区别

Centos6.4相对于5.6拥有一些改进,比如:全面电源管理能力、性能改进、可伸缩性改进和新安全特性等。centos 5.6和centos 6.4的区别在于内核版本不一样, 软件的基础版本也不一样。

Windows和Linux的区别

主要体现在性能:Windows侧重于图形化界面,很多东西通过鼠标点就能完成;而Linux侧重于命令,需要通过命令完成各种各样操作。相比之下,因为windows有很多图形,占用很多的硬件性能,所以相同配置下运行linux要比windows快很多。

 

参考:

服务器操作系统的区别_服务器之家
http://server.zzidc.com/fwqfl/883.html

 

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