图像处理编程原则

梦想与她 提交于 2019-12-16 08:58:19

1.尽量不包括任何STL库,因为STL库会减慢速度。例如栈用数组,xy点表示用数组。

2.数量掌握像素索引,熟练找到4邻域和8邻域的表示方法。中心点位y*widht+x。

   为了避免过多点的计算,可以将一维图像修改为二维图像。

3.操作图像的时候,尽量按照行或者列为最小单元,然后通过字节操作来读写图像像素。

4.由于处理的为数字图像,发掘可以用哈希表的方法。

5.注意处理边界,例如卷积的边界,以及位深的边界。卷积的边界可以用取模。

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