MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;
使用 Invoke() 方法需要注意 3点:
1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;
2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;
3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到
InvokeRepeating
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
还有两个重要的方法:
IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelayScript : MonoBehaviour {
//当前时间
private float nowTime;
//执行重复方法的次数
private int count;
// Use this for initialization
void Start () {
nowTime = Time.time;
Debug.Log("时间点:"+nowTime);
this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
}
private void setTimeOut()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
}
private void setInterval()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
count += 1;
if(count==5)
this.CancelInvoke();
}
}
来源:CSDN
作者:小白菜小青菜
链接:https://blog.csdn.net/lihao161530340/article/details/81474573