外观模式(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
它完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想

基本代码
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class SubSystemOne { public: void MethodOne() { cout << "子系统方法一" << endl; } }; class SubSystemTwo { public: void MethodTwo() { cout << "子系统方法二" << endl; } }; class SubSystemThree { public: void MethodThree() { cout << "子系统方法三" << endl; } }; class SubSystemFour { public: void MethodFour() { cout << "子系统方法四" << endl; } }; //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用 class Facade { private: SubSystemOne *one; SubSystemTwo *two; SubSystemThree *three; SubSystemFour *four; public: Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } void MethodA() { cout << "方法组A()----- " << endl; one->MethodOne(); two->MethodTwo(); four->MethodFour(); } void MethodB() { cout << "方法组B()----- " << endl; two->MethodTwo(); four->MethodFour(); } }; int main() { Facade *facade = new Facade(); //由于Facade的作用,客户端可以根本不知道三个子系统类的存在 facade->MethodA(); facade->MethodB(); system("pause"); return 0; }
何时使用外观模式
- 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
- 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
- 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
